

渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
俊凤****bb
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渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染系统及渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中的渲染系统包括:若干实体,每个实体均用作渲染对象;变换组件,用于存储实体在世界空间中状态随时间变化的变换信息;动画组件,用于根据所述变换信息确定实体在世界空间中任一时刻的状态信息;渲染组件,用于根据设定的实体渲染数据将实体渲染到世界空间,并在实体配置有动画组件时,还根据动画组件确定的状态信息更新实体的渲染;相机组件,用于将世界空间中位于相机视角内的实体从世界空间转换至相机空间;对于每个实体,所述实体至少配置有变换组件。
渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开提供了一种渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域,可应用于元宇宙等场景。具体实现方案为:获取至少一个窗口对象,窗口对象与待显示窗口一一对应;遍历各窗口对象,以获取与各窗口对象具有第一依赖关系的场景对象,场景对象与待显示场景一一对应;遍历各场景对象,以获取与各场景对象具有第二依赖关系的物体对象,物体对象与待显示物体一一对应;基于第一依赖关系和第二依赖关系,将各物体对象、各场景对象和各窗口对象进行渲染,以得到显示有待显示物体和待显示场景的至少一个待显示窗口。由此
页面渲染方法、装置、系统、存储介质及电子设备.pdf
本发明实施例是关于一种页面渲染方法、装置、系统、存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:向后端发送与待渲染页面对应的超文本传输协议请求,并接收后端响应超文本传输协议请求发送的超文本标记语言文件;对超文本标记语言文件进行解析,得到与待渲染页面对应的页面数据以及入口文件的存储地址;根据存储地址加载入口文件的脚本文件,并运行入口文件的脚本文件,得到渲染待渲染页面所需要的模块的标识信息;根据模块的标识信息加载模块的脚本文件,并根据模块的脚本文件以及页面数据完成对待渲染页面的渲染,并对渲染完成的页面进行
页面渲染的方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明公开了页面渲染的方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机技术领域。该方法的一具体实施方式包括:根据待显示页面的页面数据中的占位图信息,渲染待显示页面的占位图;根据页面数据中静态资源信息获取并运行静态资源文件,以及根据业务资源信息获取业务资源文件;检测目标事件是否被触发;若是,则通过运行业务资源文件的结果,渲染待显示页面,使渲染后的待显示页面代替占位图。该实施方式能够避免在运行业务资源文件时静态资源文件尚未生成完成,从而导致业务资源文件运行出错,页面无法完成渲染的问题。
动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例提供一种动画渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及动画技术领域,能够提高通过纹理存储动画数据的效率。一种动画渲染方法,包括:在顶点动画模式中,从同一个第一纹理文件中获取顶点位置信息和法线信息,顶点位置信息占用R通道的部分位置、G通道的部分位置和B通道的部分位置,法线信息占用R通道的另一部分位置、G通道的另一部分位置、B通道的另一部分位置和A通道的位置;根据顶点位置信息和法线信息进行动画渲染。