渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
俊凤****bb
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渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染系统及渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中的渲染系统包括:若干实体,每个实体均用作渲染对象;变换组件,用于存储实体在世界空间中状态随时间变化的变换信息;动画组件,用于根据所述变换信息确定实体在世界空间中任一时刻的状态信息;渲染组件,用于根据设定的实体渲染数据将实体渲染到世界空间,并在实体配置有动画组件时,还根据动画组件确定的状态信息更新实体的渲染;相机组件,用于将世界空间中位于相机视角内的实体从世界空间转换至相机空间;对于每个实体,所述实体至少配置有变换组件。
渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本公开提供了一种渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉、增强现实、虚拟现实等技术领域,可应用于元宇宙等场景。具体实现方案为:获取至少一个窗口对象,窗口对象与待显示窗口一一对应;遍历各窗口对象,以获取与各窗口对象具有第一依赖关系的场景对象,场景对象与待显示场景一一对应;遍历各场景对象,以获取与各场景对象具有第二依赖关系的物体对象,物体对象与待显示物体一一对应;基于第一依赖关系和第二依赖关系,将各物体对象、各场景对象和各窗口对象进行渲染,以得到显示有待显示物体和待显示场景的至少一个待显示窗口。由此
页面渲染方法、装置、系统、存储介质及电子设备.pdf
本发明实施例是关于一种页面渲染方法、装置、系统、存储介质及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:向后端发送与待渲染页面对应的超文本传输协议请求,并接收后端响应超文本传输协议请求发送的超文本标记语言文件;对超文本标记语言文件进行解析,得到与待渲染页面对应的页面数据以及入口文件的存储地址;根据存储地址加载入口文件的脚本文件,并运行入口文件的脚本文件,得到渲染待渲染页面所需要的模块的标识信息;根据模块的标识信息加载模块的脚本文件,并根据模块的脚本文件以及页面数据完成对待渲染页面的渲染,并对渲染完成的页面进行
画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉技术领域。具体实现方案为:将待显示的下一帧画面的多个开放图形库指令缓存到预设存储单元中,对缓存在存储单元中的多个开放图形库指令与开放图形库接口进行绑定操作,调用并执行存储单元缓存的多个开放图形库指令,对下一帧画面进行渲染并显示的方案,通过将多个开放图形库指令缓存于存储单元中,将多个开放图形库指令与开放图形库接口进行一次性绑定,可以节约绑定操作的时间,从而提高帧率,且一次性对存储单元缓存的多个开放图形库指令进行调用,从而避免绑定操作
画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本申请实施例公开了一种画面渲染方法、装置、存储介质和电子设备;本申请实施例通过分别获取虚拟场景中目标三维模型相对于虚拟相机所在平面的第一相机距离、及二维模型相对虚拟相机所在平面的第二相机距离,并根据第一相机距离和第二相机距离确定目标三维模型与二维模型的前后位置关系。基于该前后位置关系确定目标三维模型需要被绘制的区域,并对需要被绘制的区域进行画面渲染。本方案中将模型看做一个整体,通过模型和虚拟相机平面的距离来判断物体间前后位置关系,使得模型上的其所有点与相机距离保持一致,确保三维模型同时处于二维模型的前面或