虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
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相关资料
虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请公开一种虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:从阴影贴图中获取满足预设要求的像素点;确定光照影响参数,根据光照影响参数以及阴影采样值,计算遮挡阴影系数;构建外接球体,获取外接球体表面与虚拟角色的头发的顶点相接触位置的法线,作为临近顶点的法线;根据遮挡阴影系数、光照方向向量以及多个顶点分别对应的法线,计算每个着色点的光照系数;根据颜色采样值、高光采样值、以及每个着色点的光照系数,获取每个着色点的第一运算结果;获取描边描述信息,获取第二运算结果;获取第一运算结果与第二运算结果的加和结果,
虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进行光线追踪计算,得到待渲染模型所对应的光影数据,其中,光影数据用于对待渲染模型的光影进行渲染;基于体积渲染数据以及光影数据对待渲染模型进行渲染,得到目标模型。本发明解决了现有技术中在对虚拟模型进行光影渲染时无法得到正确的光影效果以及空间关系的技术问题。
虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟模型对应的法线贴图,其中,法线贴图中的颜色用于表征虚拟模型的顶点的法线向量;基于法线贴图确定顶点的法线向量;基于顶点的法线向量对虚拟模型进行渲染。本发明解决了相关技术中采用卡通渲染方式对虚拟模型进行渲染,存在阴影过渡不均匀的技术问题。
角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请提供了一种角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质,其中,上述方法包括:获取第一目标场景,其中,所述第一目标场景为待渲染到目标用户界面上的主场景;通过目标视口获取第二目标场景,其中,所述第二目标场景是通过所述目标视口加载的单独关卡,所述第二目标场景中放置有目标虚拟角色;在所述目标用户界面上渲染所述第一目标场景的同时,在所述目标用户界面上渲染所述目标视口中的所述第二目标场景,以在所述目标用户界面上渲染出所述目标虚拟角色。通过本申请,解决了相关技术中的角色渲染方式存在由于易受所在场景中的光照、阴影等的影
头发渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提供了一种头发渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取头发模型以及头发模型对应的颜色贴图;所述头发模型包括多个层叠设置的半透明发片模型;针对每个半透明发片模型,利用颜色贴图对半透明发片模型进行不透明渲染,得到半透明发片模型的第一渲染结果,第一渲染结果包括半透明发片模型相对于虚拟相机的深度信息;利用颜色贴图对半透明发片模型进行半透明渲染,得到半透明发片模型的第二渲染结果;基于第一渲染结果以及第二渲染结果,得到半透明发片模型对应的渲染图像;将多个半透明发片模型分别对应的渲染图像进行融合