一种大体量三维场景三维模型渲染优化方法和系统.pdf
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相关资料
一种大体量三维场景三维模型渲染优化方法和系统.pdf
一种大体量三维场景三维模型渲染优化方法和系统,涉及图像数据处理技术领域,包括:三维模型文件数据简化预处理、对剔除区域进行分类、包围体构建、深度检测和实时绘制与渲染等步骤,本方法通过多层级的视域剔除区域识别和确定,把三维模型分为三种模式来剔除不可见面和不可见模型,减少渲染数据量,以此提高视角移动时的加载速度,减少丢帧卡顿现象,达到普通PC最佳的显示效果和观看体验。
一种渲染三维场景模型的显示方法及系统.pdf
本申请公开了一种渲染三维场景模型的显示方法,所述显示方法包括:创建所有参数与主相机相同的辅助相机,并将挂接在主相机的所有节点挂接至所述辅助相机下;利用辅助相机将所有节点对应的全场景信息存储在一张纹理上得到目标纹理;当检测到可绘制节点挂接在所述主相机下时,利用目标纹理对可绘制节点中的可绘制几何体进行纹理贴附操作;调整主相机的主相机视口以使可绘制几何体完全处于所述主相机视口中,生成模型渲染图。本申请能够在提高渲染效率的前提下对渲染整个三维场景模型的结果进行显示。本申请还公开了一种渲染三维场景模型的显示系统、一
三维场景模型渲染方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种三维场景模型渲染方法和装置,属于虚拟现实技术领域。三维场景模型渲染方法包括:获取预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点;根据预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点对三维场景模型进行渲染处理。本发明实施例中,由于只是对预先设定的在渲染处理时所涉及的采样像素点进行,而非对三维场景模型中所有的像素点进行,因此,减少了渲染的数据量,从而减少了渲染的处理次数,加快了渲染速度。
一种三维模型场景渲染方法.pdf
本发明提供的本发明提供一种三维模型场景渲染方法。包括有:创建层次包围盒BVH结构树;进行模型数据的提取,获取所有模型构件对象;遍历所有建筑构件对象,为每一个建筑构件对象创建最小包围盒,将构件类型相同的最小包围盒组织排列在一起并创建一个新的最小包围盒将其包围,直至场景所有构件都处于一个大的最小包围圈中;采用视锥体算法进行无效构件剔除,对剔除构件后的BVH树进行三维引擎渲染。采用本发明方法极大的提高了三维引擎对模型的渲染效率,有效提升了用户在三维平台使用过程中的体验。
一种三维模型的渲染方法和系统.pdf
本发明适用于三维显示技术领域,提供了一种三维模型的渲染方法和系统,所述方法包括:通过三维模型解析工具将待解析三维模型解析为多个组件;通过三维图形程序接口将所述多个组件的数据发送到终端的图形处理器;创建用于记录所述多个组件状态的状态链表;通过交互设备的碰撞选择组件,从所述状态链表获取所选择组件的第一模型透视投影矩阵,并更新为第二模型透视投影矩阵;将所述第二模型透视投影矩阵确定为第三模型透视投影矩阵,渲染所述第三模型透视投影矩阵。通过本发明,可减少三维模型在拆分组合的过程中与渲染的交互过程。