数字人渲染方法、系统、存储介质和电子设备.pdf
夏萍****文章
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数字人渲染方法、系统、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开数字人渲染方法、系统、存储介质和电子设备,通过获得用户输入的交互信号;将交互信号发送至数字人服务器,以获得数字人服务器针对交互信号所响应的响应音频信号;将响应音频信号发送至数字人神态模块,以获得数字人神态模块针对响应音频信号输出的数字人神态数据,数字人神态数据包括:数字人嘴型数据和数字人动作数据;将数字人神态数据发送至UE3D渲染模块,使得UE3D渲染模块根据数字人神态数据,渲染相应数字人在3D交互场景中的嘴型和动作嘴型与数字人嘴型数据相匹配,动作与数字人动作数据相匹配。本发明可以渲染数字人在3
数字人渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明提供一种数字人渲染方法及装置、存储介质及电子设备,该方法包括:获取客户输入的交互数据;将交互数据发送至中控系统进行处理;获得中控系统反馈的渲染协议数据,将渲染协议数据中的应答音频数据存入第一渲染队列,将渲染协议数据中的嘴型数据存入第二渲染队列;读取第一渲染队列和第二渲染队列中的数据,基于读取到的嘴型数据在客户端的H5展示页面渲染数字人,基于读取到的应答音频数据播放音频。获取中控系统对交互数据处理生成的渲染协议数据,基于渲染协议数据中的应答音频数据和嘴型数据在H5展示页面渲染数字人和播放音频。在H5展
渲染系统及渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明提供一种渲染系统及渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中的渲染系统包括:若干实体,每个实体均用作渲染对象;变换组件,用于存储实体在世界空间中状态随时间变化的变换信息;动画组件,用于根据所述变换信息确定实体在世界空间中任一时刻的状态信息;渲染组件,用于根据设定的实体渲染数据将实体渲染到世界空间,并在实体配置有动画组件时,还根据动画组件确定的状态信息更新实体的渲染;相机组件,用于将世界空间中位于相机视角内的实体从世界空间转换至相机空间;对于每个实体,所述实体至少配置有变换组件。
数据渲染方法、系统、存储介质及电子设备.pdf
本申请公开了一种数据渲染方法、系统、存储介质及电子设备,数据渲染方法包括:加载步骤:通过数据调用接口加载初始化数据;判断步骤:判断所述初始化数据是否存在历史位置,得到判断结果;渲染步骤:根据所述判断结果对所述初始化数据进行处理,将所述初始化数据渲染到页面中;加载新数据步骤:对所述页面中的显示区域与新数据区域设置边界,当监测到页面高度变化达到预设阈值时,通过所述数据调用接口加载新数据;渲染新数据步骤:将所述新数据与所述初始化数据进行拼接渲染到所述页面中。本发明能够摆脱页面自上而下渲染的机制,在页面初始化时根
数据渲染方法、系统、电子设备与存储介质.pdf
本公开提供一种数据渲染方法、系统、电子设备与存储介质,方法包括接收目标页面的数据获取请求,根据所述数据获取请求确定目标页面的标识信息;根据目标页面的标识信息以及第一绑定关系,调用包含有第一数据渲染规则表达式的第一规则引擎,以使得第一规则引擎按照所述第一数据渲染规则表达式获得目标数据;其中,所述第一绑定关系用于描述目标页面的标识信息与第一规则引擎之间的绑定关系;将所述目标数据传输到客户端,以使得所述客户端根据所述目标数据生成目标页面并显示。