数字人渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
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数字人渲染方法及装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明提供一种数字人渲染方法及装置、存储介质及电子设备,该方法包括:获取客户输入的交互数据;将交互数据发送至中控系统进行处理;获得中控系统反馈的渲染协议数据,将渲染协议数据中的应答音频数据存入第一渲染队列,将渲染协议数据中的嘴型数据存入第二渲染队列;读取第一渲染队列和第二渲染队列中的数据,基于读取到的嘴型数据在客户端的H5展示页面渲染数字人,基于读取到的应答音频数据播放音频。获取中控系统对交互数据处理生成的渲染协议数据,基于渲染协议数据中的应答音频数据和嘴型数据在H5展示页面渲染数字人和播放音频。在H5展
数字人渲染方法、系统、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开数字人渲染方法、系统、存储介质和电子设备,通过获得用户输入的交互信号;将交互信号发送至数字人服务器,以获得数字人服务器针对交互信号所响应的响应音频信号;将响应音频信号发送至数字人神态模块,以获得数字人神态模块针对响应音频信号输出的数字人神态数据,数字人神态数据包括:数字人嘴型数据和数字人动作数据;将数字人神态数据发送至UE3D渲染模块,使得UE3D渲染模块根据数字人神态数据,渲染相应数字人在3D交互场景中的嘴型和动作嘴型与数字人嘴型数据相匹配,动作与数字人动作数据相匹配。本发明可以渲染数字人在3
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提出一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于页面渲染技术领域。其中,该渲染方法包括:接收执行线程反馈的上一帧页面的执行结果;根据当前帧的页面数据进行渲染以生成渲染对象;根据上一帧页面的执行结果对渲染对象进行更新;以及根据更新之后的渲染对象进行绘制,以生成当前帧页面。由此,能够在用户无延迟感知的情况下,极大地提高了页面的渲染速度,避免了掉帧的问题。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能领域。具体实现方案为:一种渲染方法,包括:获取待渲染内容、所述待渲染内容的类别、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;根据所述待渲染内容的类别、所述设备端信息及所述服务器信息,确定第一渲染模板的信息;根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板;在能够查找到所述第一渲染模板的情况下,采用所述第一渲染模板渲染所述待渲染内容。本申请实施例能够实现灵活、高效的渲染。
渲染方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:接收渲染请求,其中,渲染请求为对目标平台的待渲染的页面对象进行渲染的请求;采用目标平台中的多个目标插件按照预设顺序渲染待渲染的页面对象,其中,目标平台中的插件用于为目标平台提供预设渲染服务,在相邻的两个目标插件中,后一个目标插件基于前一个目标插件的渲染结果进行渲染;返回多个目标插件中最后一个目标插件的渲染结果,并在目标平台上显示最后一个目标插件的渲染结果。通过本申请,解决了相关技术中在插件化平台中多个插件参与平台页面渲染时,插件和插件之间、插