基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、介质及设备.pdf
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相关资料
基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、介质及设备.pdf
本申请实施例提供一种基于虚拟场景的图像渲染方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括接收布局调整操作;基于布局调整操作确定第一对象模型参数和第二对象模型参数;基于第一对象模型参数及第二对象模型参数渲染生成包含经过布局调整操作的目标虚拟对象的虚拟场景图像。本申请实施例通过基于第一对象模型参数及第二对象模型参数得到包含目标虚拟对象的虚拟场景图像。由于对象模型参数是通用参数,并且通过有针对性地调整相应对象模型参数,可以做到只需要加载经过布局调整操作的目标虚拟对象,不需要对当前虚拟场景的所有虚拟模型都进行重新加载
虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供一种虚拟场景渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:获取虚拟场景中第一虚拟表面上与第二虚拟表面接触的预设接触面的区域蒙版;获取所述第一虚拟表面的第一材质贴图以及所述第二虚拟表面的第二材质贴图;根据所述区域蒙版,对所述第一材质贴图和所述第二材质贴图进行融合,得到所述预设接触面的第三材质贴图;根据所述第三材质贴图,对所述预设接触面进行渲染。相对于现有技术,避免了平行于渲染方向的纹理无法很好的渲染的问题。
虚拟场景的阴影渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请提供了一种虚拟场景的阴影渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:获取虚拟场景的主摄像机的拍摄范围;根据所述拍摄范围,确定虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位;根据所述虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位,确定阴影摄像机的拍摄范围;基于所述阴影摄像机的拍摄范围,对所述虚拟对象处于所述拍摄范围内的部位进行阴影渲染。通过本申请,能够提高阴影渲染的效率及阴影质量。
一种虚拟互动场景下的图像渲染方法、装置、介质及设备.pdf
本说明书公开了一种虚拟互动场景下的图像渲染方法、装置、介质及设备。该虚拟互动场景下的图像渲染方法包括:接收各客户端发送的操作指令,根据操作指令,确定虚拟互动场景中各虚拟对象的状态变化数据,根据状态变化数据,生成针对虚拟互动场景的全局三维图像,针对每个客户端,根据该客户端发送操作指令时在虚拟互动场景中所基于的位置以及视角,在全局三维图像中进行图像裁剪,并将裁剪后得到的图像数据发送给该客户端进行渲染。
基于WebGL的图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种基于WebGL的图像渲染方法、装置、设备及存储介质,首先获取待处理对象的目标渲染参数,所述目标渲染参数包括目标灯光参数和目标材质参数,确定所述目标材质参数对应的目标材质类型,并从至少一个预先建立的材质模型中,确定与所述目标材质类型对应的目标材质模型,调用所述目标材质模型对所述目标渲染参数进行处理,得到所述待处理对象的着色信息,所述目标材质模型可以表征目标材质类型的对象的渲染参数和着色信息之间的映射关系,因此调用所述目标材质模型进行数学运算,可以实现着色过程的仿真,最后利用3D绘图协议Web