画面合成方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
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画面合成方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
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游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质,旨在降低云游戏运行期间对网络资源的占用。其中,游戏画面显示方法包括:获得用于控制目标游戏的游戏操作;确定游戏操作所属的操作类型;在游戏操作属于第一预设类型的情况下,从缓存中获取游戏操作对应的操作图像,并将该操作图像叠加至游戏画面上,以及显示叠加了该操作图像的游戏画面;在游戏操作属于第二预设类型的情况下,将游戏操作发送给用于运行目标游戏的服务器,以获得服务器返回的游戏画面,并显示该游戏画面,该游戏画面是服务器根据游戏操作而渲染出的游戏画面。
画面渲染方法、装置和可读存储介质.pdf
本发明公开了一种画面渲染方法、装置和可读存储介质,所述画面渲染方法用于头戴显示设备,所述画面渲染方法包括:获取观察视角;创建动态画布;依据所述观察视角,在所述动态画布上设置显示画布;对所述显示画布进行画面渲染。本发明技术方案能够在虚拟场景中观看其它视角的画面,提高用户在沉浸式体验中的灵活性。
音频合成方法、装置、电子设备和可读存储介质.pdf
本申请公开了一种音频合成方法、装置、电子设备和可读存储介质,属于语音合成技术领域。该方法包括:获取目标信息;获取目标发音人的韵律特性参数,所述韵律特性参数包括语速参考向量、停顿长度参考向量、风格向量;根据所述目标信息和所述韵律特性参数,确定声学特征信息;对所述声学特征信息进行转换,生成与所述目标信息对应的目标音频数据。
一种画面显示方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
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