一种基于离线渲染的硬件状态的控制方法.pdf
是丹****ni
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本发明公开一种基于离线渲染的硬件状态的控制方法,包括以下步骤:选择硬件配置时,所选择的渲染平台的系统展示当前软件配置下的硬件配置信息;若所选择的渲染平台的机器类型为CPU机器,且为系统控制,则计算出第一比值,将第一比值与第一爆满阈值和第一繁忙阈值比较,判断硬件状态;若所选择的渲染平台的机器类型为GPU机器,且为系统控制;计算出第二比值,将第二比值与第二爆满阈值和第二繁忙阈值比较,判断硬件状态。本发明的用户可以实时获取到其所选择的渲染平台、机器类型及对应型号下的硬件状态,判断出当前渲染平台中是否存在空闲机器
一种嵌入式系统硬件模块离线状态的检测方法及系统.pdf
本发明提供了一种嵌入式系统硬件模块离线状态的检测方法及系统,检测方法包括:通过每一个硬件模块的响应时间和标准响应时间的响应时间差,得出每一个硬件模块的状态;根据所有的硬件模块的检测结果与对比结果,采取相应的操作。检测系统包括微处理器、存储器单元、人机交互界面。通过位操作,替代结构体成员变量,节省了系统内存空间;通过位操作,不再需要重复地对所有硬件模块轮询处理,只有当硬件模块状态发生变化时才进行处理,节省了微处理器资源;不再局限于单个微处理器的嵌入式系统,而可以应用于多个微处理器的情况,简化了在多个微处理器
离线渲染的预处理方法.pdf
一种离线渲染的预处理方法,包括以下步骤:1)设定参数,创建Beast环境;2)分类渲染所需要的光线,并提供每种类型光信息给Beast;3)分割场景,生成光贴图数据;4)使模型的顶点数据附带上光贴图uv,开辟子线程使得Beast启动光贴图展uv模式,获取结果数据,进行顶点合并操作,并保存模型数据;5)把光照信息、模型和地形信息,以及依附在它们上的材质信息传入Beast;6)从Beast数据反馈模块,获取光贴图数据,并保存在磁盘中;7)批量合并小贴图,并记录偏移量和缩放值。本发明的离线渲染的预处理方法,避免了
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一种离线渲染结果进行实时动画预览的方法.pdf
本发明公开一种离线渲染结果进行实时动画预览的方法,包括以下步骤:离线渲染平台每渲染完一帧图就生成一张预览压缩图;所述预览压缩图组成压缩图库进行分类,将分类后的帧组成动画视频,动画视频的顺序按照渲染任务中的帧排序;用户通过离线渲染平台的可视化交互界面查看实时动画预览。本发明中,离线渲染平台每渲染完成一帧图就生成一张预览压缩图,形成压缩图库,通过对预览压缩图进行分类后,每一类便可以组成一个动画,以便用户通过离线渲染平台的可视化交互界面查看。