一种离线渲染结果进行实时动画预览的方法.pdf
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一种离线渲染结果进行实时动画预览的方法.pdf
本发明公开一种离线渲染结果进行实时动画预览的方法,包括以下步骤:离线渲染平台每渲染完一帧图就生成一张预览压缩图;所述预览压缩图组成压缩图库进行分类,将分类后的帧组成动画视频,动画视频的顺序按照渲染任务中的帧排序;用户通过离线渲染平台的可视化交互界面查看实时动画预览。本发明中,离线渲染平台每渲染完成一帧图就生成一张预览压缩图,形成压缩图库,通过对预览压缩图进行分类后,每一类便可以组成一个动画,以便用户通过离线渲染平台的可视化交互界面查看。
一种采用WFS方法进行非实时渲染处理的回放还原方法.pdf
本发明涉及音频技术领域,具体来说是一种采用WFS方法进行非实时渲染处理的回放还原方法,包括如下步骤:采集待还原内容所处的待还原环境的基本信息及扬声器布局信息,并通过所述的待还原环境的基本信息及扬声器布局信息实现待还原环境的模拟还原,在完成模拟还原后,对被封装成声音文件的待还原内容进行播放实时渲染,并通过多轨录音机实现对所渲染扬声器的信号的多轨记录,将录制在多轨录音机中的音频信号与扬声器进行对应的信号连接,并进行待还原内容的回放。本发明同现有技术相比,其优点在于:无需通过WFS引擎在播放的同时进行实时渲染处
一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法.pdf
本发明公开了一种基于实时离线渲染并行的多优先级队列调度方法,涉及3D渲染技术领域。该方法包括步骤:S1、检测渲染任务的渲染请求类型是否为实时渲染请求还是离线渲染请求;S2、如果为实时渲染请求,则检测当前渲染资源的状态是否为繁忙还是空闲并提示用户选择离线渲染或实时渲染,如果为离线渲染请求,则不进行渲染资源的状态检测;S3、接收渲染任务和该渲染任务的渲染优先级判断信息;S4、判断用户渲染任务的优先级,并存入对应的优先级队列;S5、根据优先级由高到低获取渲染任务进行渲染。本发明使用基于实时、离线渲染的多优先级任
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一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法.pdf
本发明属于计算机图形/图像处理技术领域,公开一种用于实时观测三维渲染二维动画的方法,包括如下步骤,获取导出观测模型表面体信息,导出通用格式资产;创建观测模型;渲染着色包括模型着色、质感着色、阴影着色、材质着色、光线信息着色,光线信息着色后3D模型再进行后期着色;输出成片图像,输出保留alpha通道的图片,并生成高动态图像;其中后期着色,用于提前预览后期合成后的最终效果。能够已所见即所得方式,快速,高效,无延迟,精准的渲染二次元动画最终帧画面,节省视觉效果试错时间。