离线渲染的预处理方法.pdf
映雁****魔王
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离线渲染的预处理方法.pdf
一种离线渲染的预处理方法,包括以下步骤:1)设定参数,创建Beast环境;2)分类渲染所需要的光线,并提供每种类型光信息给Beast;3)分割场景,生成光贴图数据;4)使模型的顶点数据附带上光贴图uv,开辟子线程使得Beast启动光贴图展uv模式,获取结果数据,进行顶点合并操作,并保存模型数据;5)把光照信息、模型和地形信息,以及依附在它们上的材质信息传入Beast;6)从Beast数据反馈模块,获取光贴图数据,并保存在磁盘中;7)批量合并小贴图,并记录偏移量和缩放值。本发明的离线渲染的预处理方法,避免了
图形渲染的预处理方法及系统.pdf
本公开涉及一种图形渲染的预处理方法和系统,所述方法包括:步骤1、进行模型物体的法线贴图绘制;步骤2、绘制场景的固定环境反射模拟贴图;步骤3、建立灯光环境信息和模型物体的UV纹理信息,并根据灯光信息和UV纹理信息进行烘焙,得到光照贴图;步骤4、绘制模型物体的漫反射贴图,其包含R、G、B、A四个通道;步骤5、在所述漫反射贴图中融入菲涅尔信息和光泽度信息,形成最终的漫反射采样数据;步骤6、根据最终的漫反射采样数据和步骤1中的法线贴图,生成材质球,并将所述材质球和所述光照贴图输出作为客户端的渲染资源。本发明在保留
AR视频数据的离线渲染方法及装置.pdf
本公开实施例公开了一种AR视频数据的离线渲染方法及装置。其中,该方法包括:采集移动设备的轨迹数据和通过移动设备拍摄真实环境的图像数据;将轨迹数据同步到对应的虚拟地图中,并将轨迹数据保存到云端服务器;将轨迹数据、所述图像数据、AR内容以及虚拟地图发送到3D渲染引擎中;将轨迹数据在3D渲染引擎的插件上进行顺序播放;将图像数据和AR内容进行渲染,并在3D渲染引擎上记录渲染过程。该方法能够将真实环境的图像数据和3D虚拟内容进行融合并在3D渲染引擎中记录融合过程,实现AR视频数据的离线渲染,比现场体验渲染具有更好的
用于处理离线渲染任务的方法、装置、设备和介质.pdf
根据本公开的实施例,提供了处理离线渲染任务的方法、装置、设备和介质。处理离线渲染任务的方法包括:获得渲染队列的队列信息和自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的信息,其中渲染队列用于承载用户提交的至少一个渲染任务。该方法还包括基于所述队列信息和所述渲染节点的信息,对所述渲染队列的工作负荷进行评估。该方法进一步包括以及基于所述工作负荷,调整自所述渲染队列拉取渲染任务的渲染节点的数量。以此方式,渲染平台可以动态地调整渲染资源,由此降低了渲染任务的处理时延并提高了系统的资源利用率。
一种离线渲染结果进行实时动画预览的方法.pdf
本发明公开一种离线渲染结果进行实时动画预览的方法,包括以下步骤:离线渲染平台每渲染完一帧图就生成一张预览压缩图;所述预览压缩图组成压缩图库进行分类,将分类后的帧组成动画视频,动画视频的顺序按照渲染任务中的帧排序;用户通过离线渲染平台的可视化交互界面查看实时动画预览。本发明中,离线渲染平台每渲染完成一帧图就生成一张预览压缩图,形成压缩图库,通过对预览压缩图进行分类后,每一类便可以组成一个动画,以便用户通过离线渲染平台的可视化交互界面查看。