图像渲染方法、装置、终端及计算机可读存储介质.pdf
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图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质.pdf
本申请提供一种图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质。图像渲染的方法,包括:获取当前场景中的待渲染对象;根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象;根据所述待渲染对象的深度信息和所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息确定是否渲染所述待渲染对象;在确定不渲染所述待渲染对象时,不进行所述待渲染对象的渲染。该方法用以优化图像渲染过程,进而提高渲染效率。
图像渲染方法、装置、终端及计算机可读存储介质.pdf
本申请公开了一种图像渲染方法、装置、终端及计算机可读存储介质。该方法包括:根据机器学习模型获取目标图像的目标渲染方式,所述目标图像为拍照功能得到的图像;根据所述目标渲染方式对所述目标图像进行渲染;输出渲染后的目标图像。本申请实施例提供的图像渲染方法,首先根据机器学习模型获取目标图像的目标渲染方式,所述目标图像为拍照功能得到的图像;然后根据所述目标渲染方式对所述目标图像进行渲染;最后输出渲染后的目标图像,能够提高渲染功能的渲染效率,提高渲染功能的利用率。
图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质.pdf
本发明提供了一种图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,包括:获取待渲染场景;其中,所述待渲染场景为单侧面开放的立体状场景,所述待渲染场景内配置有至少一个待渲染的虚拟物体;基于所述待渲染场景中每个所述虚拟物体的物体表面对应的距离信息和颜色信息,生成三维纹理贴图;根据所述三维纹理贴图进行渲染处理得到场景图像;其中,所述场景图像用于在所述单侧面上以三维效果体现所述待渲染场景内的虚拟物体。本发明可以提供更高品质的虚拟场景内部画面。
图像渲染方法、装置、终端及存储介质.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法、装置、终端及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:根据材质合并指令,为目标图像的初始三维模型生成单个材质标识;对该初始三维模型的多个顶点进行着色处理,得到第一三维模型;对该第一三维模型的该多个顶点颜色进行纹理偏移,得到具有多个纹理贴图的第二三维模型;基于该材质标识,调用绘制接口,对该第二三维模型进行渲染,得到该目标图像。本发明通过仅调用一次绘制接口来进行渲染,仍然得到具有丰富视觉效果的目标图像,降低了调用绘制接口的次数,避免了CPU过载,提升了CPU的处理效率,保障了终
图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
本发明提供的图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质,通过将待渲染图像中的光晕渲染物体和非光晕渲染物体分别基于低动态范围图像的图像格式存储至光晕渲染目标和非光晕渲染目标中;对所述光晕渲染目标中的光晕渲染物体依次进行像素提取以及模糊叠加处理,获得光晕渲染结果;对所述非光晕渲染物体和所述光晕渲染结果进行透明融合,获得渲染图像,从而基于低动态范围图像实现对光晕效果的渲染,有效解决了部分移动设备对于基于HDR的光晕渲染不支持而导致的兼容性问题。