卡通高光顶点的渲染方法及装置.pdf
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卡通高光顶点的渲染方法及装置.pdf
本申请提供了一种卡通高光顶点的渲染方法及装置,该方法包括:获取卡通模型的表面的粗糙度、泛光范围的最小值和最大值、法向量以及半角向量;基于所述粗糙度、所述泛光范围的最小值和最大值、所述法向量以及所述半角向量,计算所述卡通模型的高光顶点;基于所述高光顶点,来渲染所述卡通模型的高光顶点。本申请解决了现有技术中由于PBR对光线的精确模拟过于真实难以完全表现出卡通的简洁、扁平、明亮的特点的问题。
卡通渲染方法及装置.pdf
本申请提供了一种卡通渲染方法及装置,该方法包括:确定用于渲染所述卡通模型的高光参数,所述高光参数包括以下至少之一:镜面高光顶、漫反射比例、纹理颜色、镜面反射比例、几何体白阴影和高光颜色;基于所述高光参数,来渲染所述卡通模型的高光顶点。本申请解决了现有技术中由于PBR对光线的精确模拟过于真实难以完全表现出卡通的简洁、扁平、明亮的特点的问题。
高光渲染方法、装置、介质及电子设备.pdf
本公开涉及一种高光渲染方法、装置、介质及电子设备,所述方法包括:获取待渲染的高光形状的高光图像和头发模型;根据高光图像确定所述高光形状对应的高光强度参数,并根据所述高光图像确定高光形状对应高光偏移参数;根据高光偏移参数和头发模型进行各向异性高光计算,获得各向异性偏移图像;基于高光强度参数对各向异性偏移图像进行强度叠加,获得与高光图像对应的高光渲染图像。由此在进行高光渲染时,可以在各向异性高光的计算过程中,基于该高光偏移参数和头发模型进行位置偏移,并基于高光强度参数进行强度叠加,以保证高光渲染后的形状与高光
高光渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明涉及渲染技术领域,公开了高光渲染方法、装置、电子设备及存储介质,用于通过哈希函数来计算摄像机向量的哈希值,模拟光照模型的法线计算结果,从而减少性能开销。方法包括:获取摄像机坐标和待渲染模型的UV坐标;根据摄像机坐标和待渲染模型的UV坐标生成每个像素点的视线向量;根据待渲染模型的UV坐标和预置的哈希函数生成哈希高光函数,哈希高光函数用于指示单元格的高光效果,其中,单元格包括多个像素点;根据哈希高光函数、每个像素点的视线向量和待渲染模型的UV坐标对待渲染模型进行渲染,得到高光效果的初始模型。
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本发明公开了一种基于GPU的顶点环境光遮蔽的生成方法以及图像渲染方法,生成方法包括:将三角面片的所有顶点传入GPU,并将顶点的法向量贴图和位置贴图绑定到计算顶点环境光遮蔽的片元着色器;在单位球内平均采样多个采样方向,并计算在每个采样方向下的遮挡图,并将该遮挡图与计算顶点环境光遮蔽的片元着色器绑定,通过遍历位置贴图与法向量贴图中的顶点,根据顶点位置判断是顶点否被遮蔽,并输出到环境光遮蔽贴图;将每个采样方向对应的到环境光遮蔽贴图进行累加,得到每个顶点的环境光遮蔽。生成方法可以缩短顶点环境光遮蔽的计算耗时,提升