高光渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
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高光渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明涉及渲染技术领域,公开了高光渲染方法、装置、电子设备及存储介质,用于通过哈希函数来计算摄像机向量的哈希值,模拟光照模型的法线计算结果,从而减少性能开销。方法包括:获取摄像机坐标和待渲染模型的UV坐标;根据摄像机坐标和待渲染模型的UV坐标生成每个像素点的视线向量;根据待渲染模型的UV坐标和预置的哈希函数生成哈希高光函数,哈希高光函数用于指示单元格的高光效果,其中,单元格包括多个像素点;根据哈希高光函数、每个像素点的视线向量和待渲染模型的UV坐标对待渲染模型进行渲染,得到高光效果的初始模型。
高光渲染方法、装置、介质及电子设备.pdf
本公开涉及一种高光渲染方法、装置、介质及电子设备,所述方法包括:获取待渲染的高光形状的高光图像和头发模型;根据高光图像确定所述高光形状对应的高光强度参数,并根据所述高光图像确定高光形状对应高光偏移参数;根据高光偏移参数和头发模型进行各向异性高光计算,获得各向异性偏移图像;基于高光强度参数对各向异性偏移图像进行强度叠加,获得与高光图像对应的高光渲染图像。由此在进行高光渲染时,可以在各向异性高光的计算过程中,基于该高光偏移参数和头发模型进行位置偏移,并基于高光强度参数进行强度叠加,以保证高光渲染后的形状与高光
高精地图渲染方法、装置及电子设备、存储介质.pdf
本申请公开了一种高精地图渲染方法、装置及电子设备、存储介质,其中所述方法包括渲染第一帧数据并将第一帧数据的渲染数据保存至缓存;在渲染第二帧数据时,从所述第二帧数据的待渲染数据中删除与所述第一帧数据中相同的待渲染数据之后,再渲染所述第二帧数据的待渲染的其他数据。通过本申请,从而实现高精地图数据的高效、快速渲染。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提出一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于页面渲染技术领域。其中,该渲染方法包括:接收执行线程反馈的上一帧页面的执行结果;根据当前帧的页面数据进行渲染以生成渲染对象;根据上一帧页面的执行结果对渲染对象进行更新;以及根据更新之后的渲染对象进行绘制,以生成当前帧页面。由此,能够在用户无延迟感知的情况下,极大地提高了页面的渲染速度,避免了掉帧的问题。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:当接收到至少一个目标渲染对象的渲染请求时,确定至少一个检测周期对应的目标系统的运行环境的目标负载信息;基于至少一个检测周期对应的目标负载信息以及预先构建的状态机,确定目标渲染对象对应的目标渲染方式;根据目标渲染方式对至少一个目标渲染对象进行渲染;其中,状态机基于运行环境对应的预设运行状态以及预设运行状态与预设渲染方式之间的对应关系构建,目标渲染方式包括服务端渲染和客户端渲染。本发明实施例的技术方案达到了能够动态的根据服务端系统负载