预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共24页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115965738A(43)申请公布日2023.04.14(21)申请号202211491541.X(22)申请日2022.11.25(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人陈天成(74)专利代理机构北京市京大律师事务所11321专利代理师沈克琪(51)Int.Cl.G06T15/50(2011.01)权利要求书3页说明书13页附图7页(54)发明名称高光渲染方法、装置、电子设备及存储介质(57)摘要本发明涉及渲染技术领域,公开了高光渲染方法、装置、电子设备及存储介质,用于通过哈希函数来计算摄像机向量的哈希值,模拟光照模型的法线计算结果,从而减少性能开销。方法包括:获取摄像机坐标和待渲染模型的UV坐标;根据摄像机坐标和待渲染模型的UV坐标生成每个像素点的视线向量;根据待渲染模型的UV坐标和预置的哈希函数生成哈希高光函数,哈希高光函数用于指示单元格的高光效果,其中,单元格包括多个像素点;根据哈希高光函数、每个像素点的视线向量和待渲染模型的UV坐标对待渲染模型进行渲染,得到高光效果的初始模型。CN115965738ACN115965738A权利要求书1/3页1.一种高光渲染方法,其特征在于,包括:获取摄像机坐标和待渲染模型的UV坐标;根据所述摄像机坐标和所述待渲染模型的UV坐标生成每个像素点的视线向量;根据所述待渲染模型的UV坐标和预置的哈希函数生成哈希高光函数,所述哈希高光函数用于指示单元格的高光效果,其中,所述单元格包括多个像素点;根据所述哈希高光函数、所述每个像素点的视线向量和所述待渲染模型的UV坐标对所述待渲染模型进行渲染,得到高光效果的初始模型。2.根据权利要求1所述的高光渲染方法,其特征在于,所述根据所述哈希高光函数、所述每个像素点的视线向量和所述待渲染模型的UV坐标对所述待渲染模型进行渲染,得到高光效果的初始模型,包括:根据所述每个像素点的视线向量、所述哈希高光函数、所述待渲染模型的UV坐标与预设的UV缩放值,生成第一计算结果,所述UV缩放值用于控制颗粒状高光的形状大小;根据第一计算结果对所述待渲染模型进行渲染,生成高光效果的初始模型。3.根据权利要求1所述的高光渲染方法,其特征在于,所述根据所述哈希高光函数、所述每个像素点的视线向量和所述待渲染模型的UV坐标对所述待渲染模型进行渲染,得到高光效果的初始模型,包括:根据所述每个像素点的视线向量、所述哈希高光函数、所述待渲染模型的UV坐标与预设的UV缩放值,生成第一计算结果,所述UV缩放值用于控制颗粒状高光的形状大小;根据所述每个像素点的视线向量、所述哈希高光函数、所述待渲染模型的UV坐标、预设的UV偏移值与预设的UV缩放值,生成第二计算结果;根据第一计算结果和第二计算结果对所述待渲染模型进行渲染,生成高光效果的初始模型。4.根据权利要求3所述的高光渲染方法,其特征在于,所述根据所述每个像素点的视线向量、所述哈希高光函数、所述待渲染模型的UV坐标与预设的UV缩放值,生成第一计算结果,包括:将所述待渲染模型的UV坐标与预设的UV缩放值相乘,得到第一缩放UV坐标;将所述每个像素点的视线向量和所述第一缩放UV坐标输入第一哈希高光函数,得到第一计算结果。5.根据权利要求3所述的高光渲染方法,其特征在于,所述根据所述每个像素点的视线向量、所述哈希高光函数、所述待渲染模型的UV坐标、预设的UV偏移值与预设的UV缩放值,生成第二计算结果,包括:将所述待渲染模型的UV坐标与预设的UV偏移值相加,得到偏移UV坐标;将所述偏移UV坐标与预设的UV缩放值相乘,得到第二缩放UV坐标;将所述每个像素点的视线向量和所述第二缩放UV坐标输入第二哈希高光函数,得到第二计算结果。6.根据权利要求3所述的高光渲染方法,其特征在于,所述根据第一计算结果和第二计算结果对所述待渲染模型进行渲染,生成高光效果的初始模型,包括:将所述第一计算结果和所述第二计算结果相乘,得到第一乘积;根据所述第一乘积对所述待渲染模型进行渲染,得到高光效果的初始模型。2CN115965738A权利要求书2/3页7.根据权利要求1所述的高光渲染方法,其特征在于,在所述根据所述哈希高光函数、所述每个像素点的视线向量和所述待渲染模型的UV坐标对所述待渲染模型进行渲染,得到高光效果的初始模型之后,还包括:调整所述高光效果的初始模型中高光亮度和高光颜色,生成高光效果的目标模型。8.根据权利要求7所述的高光渲染方法,其特征在于,所述调整所述高光效果的初始模型中高光亮度和高光颜色,生成高光效果的目标模型,包括:对所述高光效果的初始模型进行解析,得到第一乘积;将所述第一乘积与预置的亮度参数进行相乘,得到第二乘积,