卡通渲染方法及装置.pdf
是你****松呀
亲,该文档总共18页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
卡通渲染方法及装置.pdf
本申请提供了一种卡通渲染方法及装置,该方法包括:确定用于渲染所述卡通模型的高光参数,所述高光参数包括以下至少之一:镜面高光顶、漫反射比例、纹理颜色、镜面反射比例、几何体白阴影和高光颜色;基于所述高光参数,来渲染所述卡通模型的高光顶点。本申请解决了现有技术中由于PBR对光线的精确模拟过于真实难以完全表现出卡通的简洁、扁平、明亮的特点的问题。
卡通高光顶点的渲染方法及装置.pdf
本申请提供了一种卡通高光顶点的渲染方法及装置,该方法包括:获取卡通模型的表面的粗糙度、泛光范围的最小值和最大值、法向量以及半角向量;基于所述粗糙度、所述泛光范围的最小值和最大值、所述法向量以及所述半角向量,计算所述卡通模型的高光顶点;基于所述高光顶点,来渲染所述卡通模型的高光顶点。本申请解决了现有技术中由于PBR对光线的精确模拟过于真实难以完全表现出卡通的简洁、扁平、明亮的特点的问题。
卡通风格化渲染方法.pdf
本发明提供了一种卡通风格化渲染方法,本发明通过使用3D建模工具软件,对人物脸部的部分法线进行调制,将调制结果输出后可以直接使用通用的卡通渲染技术进行渲染,达到更有立体感的卡通渲染效果。本发明根据卡通风格的绘画技法,定制化的调整模型脸部的法线朝向,实现在正面受光、侧面受光等环境下均能表现出绘画技法中人物脸部的明暗受光情况。
卡通渲染勾边圆滑方法.pdf
本发明提供了一种卡通渲染勾边圆滑方法,本发明通过离线将完全光滑后的模型的法线保存在模型数据中,用完全光滑后的法线生成勾边,以达到更圆滑的勾边效果。另外,本发明的模型数据保存两套法线,分别用于勾边和光照计算。本发明通过多套法线技术,保证卡通渲染中圆滑连续的勾边效果,同时不影响正常的光照的效果。将模型光滑组之后的法线保存到模型的切线信息里,几何体面沿光滑组之后的法线外扩产生更圆滑的勾边。
渲染装置及渲染方法.pdf
课题在于在虚拟现实空间中实现直观且精度高的描绘。渲染装置是具备控制部及存储器且在显示于虚拟现实显示器上的虚拟现实空间内渲染3D对象的渲染装置。控制部与存储器协同配合而执行:3D渲染步骤S6,将所述3D对象作为虚拟现实空间坐标系中的3D显示的3D对象进行渲染;2D渲染步骤S11,将该3D对象作为平面坐标系中的2D显示的3D对象进行渲染;及显示更新步骤S7、S12,更新基于3D渲染步骤S6的渲染结果的虚拟现实显示器的显示和基于2D渲染步骤的渲染结果的虚拟现实显示器的显示。