渲染装置及渲染方法.pdf
和裕****az
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相关资料
渲染装置及渲染方法.pdf
课题在于在虚拟现实空间中实现直观且精度高的描绘。渲染装置是具备控制部及存储器且在显示于虚拟现实显示器上的虚拟现实空间内渲染3D对象的渲染装置。控制部与存储器协同配合而执行:3D渲染步骤S6,将所述3D对象作为虚拟现实空间坐标系中的3D显示的3D对象进行渲染;2D渲染步骤S11,将该3D对象作为平面坐标系中的2D显示的3D对象进行渲染;及显示更新步骤S7、S12,更新基于3D渲染步骤S6的渲染结果的虚拟现实显示器的显示和基于2D渲染步骤的渲染结果的虚拟现实显示器的显示。
渲染方法、渲染装置和渲染引擎.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、渲染装置和渲染引擎。其中该方法包括:控制各画布对象监听渲染驱动通知;控制监听到所述渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件;获取已触发渲染事件的画布对象自身的各待渲染效果;按照各所述待渲染效果对所述已触发渲染事件的画布对象内的待渲染图形进行渲染。本发明实施例通过渲染驱动通知来驱动各画布对象的渲染过程,控制监听到渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件,能够实现多实例渲染,提高了渲染的速度和效率。
页面渲染方法及渲染装置.pdf
本公开涉及一种页面渲染方法及渲染装置。一种页面渲染方法,包括:获取待渲染的第一页面的数据;根据所述待渲染的第一页面的数据确定组件的信息;根据所述组件的信息从组件库获取所述组件,其中,所述组件库中的各个组件相互独立;对获取的组件打包以生成包含获取的组件的数据包;获取所述数据包;以及使用所述数据包和待渲染的第一页面的数据进行渲染处理,从而生成经渲染的第一页面。
画面渲染方法及画面渲染装置.pdf
本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取视频画面中的场景物体信息以及光源信息;将视频画面划分为多个像素区域,每个像素区域包括多个像素点;选取每个像素区域中的一个未知光照强度的随机像素点,并根据随机像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定随机像素点的光照强度;并基于随机像素点的光照强度对所述视频画面进行渲染;重复上述步骤,直至接收到光源修改指令或光源确定指令;如接收到所述光源修改指令则返回步骤,如接收到光源确定指令,则根据视频画面中的所有像素点的位置、场景物体信息以及光源信息,确定视频画面中的所有像素点
子像素渲染方法及渲染装置.pdf
一种子像素渲染方法,包括如下步骤:获取原始图像对应的第二像素阵列,其中,第二像素阵列的每一子像素对应一灰阶值;将原始图像的第二像素阵列映射至第一像素阵列;分别找出第一像素阵列及第二像素阵列的子像素的中心位置,确定位于第一像素阵列中每个子像素预设区域内、并与第一像素阵列中该子像素颜色相同的第二像素阵列的子像素,测定其与第一像素阵列中该子像素的中心位置之间的距离;根据该距离计算第二像素阵列的子像素在第一像素阵列的子像素中所占的比例系数,并根据第二像素阵列的子像素的灰阶值及比例系数,计算第一像素阵列中各子像素对