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OpenGL配置环境与OpenGL扩展机制1opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。1.1opengl1.11995年SGI推出了更为完善的OpenGL1.1版本。OpenGL1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持在增强元文件中包含OpenGL的调用顶点数组的新特性提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度引入了新的纹理特性等等。1.2opengl1.32001年8月ARB发布OpenGL1.3规范它增加了立方纹理贴图、纹理环境、多重采样、纹理框架压缩等扩展指令但是改进程度非常有限。1.3opengl1.42002年7月ARB正式发布OpenGL1.4它也只加入了深度纹理/阴影纹理、顶点设计框架、自动纹理贴图等简单的功能。1.3opengl1.52003年的7月ARB公布OpenGL1.5规范。OpenGL1.5内包含ARB制定的“正式扩展规格绘制语言”(OpenGLShadingLanguagev1.0)该语言用于着色对象、顶点着色、片断着色等扩展功能同时也将作为下一代OpenGL2.0版本的内核。OpenGL1.5的变化还增加了顶点缓冲对象(可提高透视性能)、非乘方纹理(可提高纹理内存的使用效率)以及阴影功能、隐蔽查询功能等等。其主要内容包括l顶点BufferObject:进行顶点配列方式可以提高透视性能lShadow功能:增加用来比较Shadow映射的函数l隐蔽查询(QUERY):为提高Curling性能采用非同步隐蔽测试l非乘方纹理(Texture):提高mipmap等纹理内存的使用效率lOpenGLShadingLanguagev.1.0:用于着色(shader)对象、顶点着色以及片断着色技术(fragmentshader)的扩展功能1.4opengl2.0OpenGL1.0推出后的相当长的一段时间里OpenGL唯一做的只是增加了一些扩展指令集这些扩展指令是一些绘图功能像是ClearCoat、Multisample、视频及绘图的整合工具(某些是通过OpenML的努力而开发出来的它本身属于OpenGLARB扩展指令之一。去年8月已经推出opengl2.0。OpenGL2.0将在OpenGL1.3基础上进行修改扩充、但它将有下面五个方面的重大改进:①复杂的核心被彻底精简;②完全的硬件可编程能力;③改进的内存管理机制、支持高级像素处理;④扩展至数字媒体领域使之跨越高端图形和多媒体范畴;⑤支持嵌入式图形应用。为了在获得强大功能的同时保持理想的兼容性OpenGL2.0经历以下两个发展阶段:第一个阶段注重兼容能力和平滑过渡为此OpenGL2.0核心将在精简后的OpenGL1.3功能模块的基础上加上可完全兼容的新功能共同组成这种做法在满足兼容性的同时还可将原有OpenGL中数量众多、且相互纠缠不清的扩展指令进行彻底精简。第一阶段的任务只是为了过渡而第二阶段才是OpenGL2.0的真正成熟期。此时ARB将合成出一个“纯OpenGL2.0”内核纯内核将包含更多新增加的“精简型API函数”这些函数具有完全的可编程特性、结构简单高效、功能强大且应用灵活。除了完成这项任务外ARB组织还得指导开发商抛弃繁琐的OpenGL1.X、转用更具弹性的“纯OpenGL2.0”。2OpenGL扩展(OpenGLExtensions)OpenGL和Direct3D比