OPENGL中文教程 OPENGL-2-配置对话框.doc
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1、创建配置对话框和建立程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHeSDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn;zhouwei506@mails.gucas.ac.cn程序结构:这个框架程序可以分为以下四个部分:根据用户设置配置OpenGL的窗口创建OpenGL运行的窗口,
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4、绘制带纹理三棱锥NeHeSDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHeSDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn程序结构:我们在第三课程序的基础上添加一下功能:创建一个全局的纹理类利用纹理类载入纹理文件创建绘制带纹理坐标的三棱锥的
OPENGL中文教程 OPENGL-6-框架结构.doc
5、创建一个空白的OpenGL程序框架NeHeSDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHeSDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn我在第四课的基础上,把公共的功能提取出来,并删除了特定的绘制函数,就完成了这个空白的程序框架,它可以
OPENGL中文教程 OPENGL-4-2D字符.doc
3、绘制2D英文字符NeHeSDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHeSDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn程序结构:我们在第二课程序的基础上添加一下功能:创建一个全局的2D文本类,在场景中绘制2D英文字符按默认方式初始化2D
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2、设置视口和重载你的绘制函数NeHeSDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编程接口。在下面的教程中,我将按NeHeSDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你觉得有更好的学习方法,或者有其他有益的建议,请联系我。zhouwei02@mails.tsinghua.edu.cn,zhouwei506@mails.gucas.ac.cn程序结构:我们在第一课程序的基础上添加一下功能:创建一个全局的视口类,控制场景中可见的范围创建初始化函数,用