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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号(10)申请公布号CNCN104144731104144731A(43)申请公布日2014.11.12(21)申请号201380012515.7(74)专利代理机构北京三友知识产权代理有限(22)申请日2013.03.01公司11127代理人李辉于英慧(30)优先权数据2012-0507542012.03.07JP(51)Int.Cl.A63F13/40(2014.01)(85)PCT国际申请进入国家阶段日A63F13/00(2014.01)2014.09.04(86)PCT国际申请的申请数据PCT/JP2013/0556662013.03.01(87)PCT国际申请的公布数据WO2013/133160JA2013.09.12(71)申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本东京都(72)发明人犬饲晋作上田英生权权利要求书3页利要求书3页说明书14页说明书14页附图12页附图12页(54)发明名称游戏系统、游戏装置、游戏控制方法、以及程序(57)摘要游戏系统至少包含游戏推进部、存储部、游戏再现部、变更部。所述游戏推进部可以构成为根据玩家输入的指示信息,控制游戏的推进。所述存储部可以构成为存储与第一玩家输入的第一指示信息对应的第一玩家的游戏赏玩历史。所述游戏再现部可以构成为在与第二玩家输入的第二指示信息对应的所述游戏推进部的游戏推进中,根据所述赏玩历史,再现所述第一玩家的游戏推进。所述变更部可以构成为参照所述第一玩家和所述第二玩家中的至少一方的游戏状况,变更由所述游戏再现部再现的游戏推进的控制以及根据所述第二指示信息而推进的第二玩家的游戏推进的控制中的至少一方的控制。CN104144731ACN10473ACN104144731A权利要求书1/3页1.一种游戏系统,其中,该游戏系统至少包含:游戏推进部,其构成为根据玩家输入的指示信息,控制游戏推进;存储部,其构成为存储与第一玩家输入的第一指示信息对应的第一玩家的游戏赏玩历史;游戏再现部,其构成为在与第二玩家输入的第二指示信息对应的所述游戏推进部的游戏推进中,根据所述赏玩历史,再现所述第一玩家的游戏推进;以及变更部,其构成为参照所述第一玩家和所述第二玩家中的至少一方的游戏状况,变更由所述游戏再现部再现的游戏推进的控制以及根据所述第二指示信息而推进的第二玩家的游戏推进的控制中的至少一方的控制。2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述变更部构成为,参照所述赏玩历史中包含的信息或者所述第二玩家输入的所述第二指示信息,变更所述至少一方的游戏推进的控制。3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述游戏系统还包含属性值存储部,该属性值存储部构成为将玩家的属性值与每一玩家关联起来进行存储,所述变更部构成为根据所述玩家的属性值,变更所述至少一方的游戏推进的控制。4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,在所述赏玩历史中,包含在游戏推进中输入的所述第一指示信息的流程,所述变更部构成为根据所述流程,变更所述至少一方的游戏推进的控制。5.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,在所述赏玩历史中,包含使在游戏中输入的所述第一指示信息与输入所述第一指示信息的时间对应起来而成的信息,所述变更部构成为根据所述时间,变更所述至少一方的游戏推进的控制。6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,在所述赏玩历史中,包含如下信息:该信息是将根据规定的判定基准对针对游戏中的多个问题分别输入的所述第一指示信息进行判定而得到的判定结果与每一所述问题关联起来而得的,所述变更部构成为对与所述判定结果对应的得分处理进行变更。7.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,所述变更部构成为对所述规定的判定基准进行变更。8.根据权利要求6所述的游戏系统,其中,所述变更部构成为,对第一判定结果与第二判定结果进行比较,其中,所述第一判定结果是根据所述第一玩家的所述赏玩历史对游戏中的一个问题进行判定而得到的,所述第二判定结果是根据所述规定的判定基准来对所述第二玩家针对所述问题输入的所述第二指示信息进行判定而得到的。9.根据权利要求7所述的游戏系统,其中,所述变更部构成为,对第一判定结果与第二判定结果进行比较,其中,所述第一判定结果是根据所述第一玩家的所述赏玩历史对游戏中的一个问题进行判定而得到的,所述第二判定结果是根据所述规定的判定基准来对所述第二玩家针对所述问题输入的所述第二指2CN104144731A权利要求书2/3页示信息进行判定而得到的。10.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述变更部构成为在游戏的推进中对游戏点数赋予处理进行变更,其中,该游戏点数赋予处理赋予与输入了规定的指示信息的时机对应的得分。11.根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述变更部构成为在游戏的推进中对游戏