游戏系统、游戏装置、游戏控制方法、以及程序.pdf
映雁****魔王
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相关资料
游戏系统、游戏装置、游戏控制方法、以及程序.pdf
游戏系统至少包含游戏推进部、存储部、游戏再现部、变更部。所述游戏推进部可以构成为根据玩家输入的指示信息,控制游戏的推进。所述存储部可以构成为存储与第一玩家输入的第一指示信息对应的第一玩家的游戏赏玩历史。所述游戏再现部可以构成为在与第二玩家输入的第二指示信息对应的所述游戏推进部的游戏推进中,根据所述赏玩历史,再现所述第一玩家的游戏推进。所述变更部可以构成为参照所述第一玩家和所述第二玩家中的至少一方的游戏状况,变更由所述游戏再现部再现的游戏推进的控制以及根据所述第二指示信息而推进的第二玩家的游戏推进的控制中的
游戏系统、游戏控制装置以及程序.pdf
区域设定单元(120)在触摸面板上设定受理方向指示操作的受理区域。操作位置设定单元(130、132)设定与触摸面板的触摸位置相应的操作位置,并且与触摸位置的移动相应地,移动操作位置。指示方向取得单元(140)基于从与受理区域对应的基准位置朝向操作位置的方向,取得指示方向。游戏处理执行单元(150)基于指示方向,执行游戏处理。操作位置设定单元(132)与触摸位置的移动相应地,将操作位置在与触摸位置的移动方向对应的方向上移动比触摸位置的移动距离长的距离。
游戏控制装置、游戏系统以及程序.pdf
基本值设定部(101)根据用户的设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值。判定部(110)在游戏的执行期间判定有无针对操作部的操作。帧率变更部(120)在游戏的执行期间根据判定部(110)的判定结果来变更游戏画面的帧率。在游戏的执行期间,在未进行针对操作部(110)的操作的情况下,帧率变更部(120)将帧率设定为比基本值低的值。
游戏控制装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质以及游戏系统.pdf
本发明所涉及的游戏控制装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质以及游戏系统,在进行角色的合成处理时,从与用户的用户识别信息相对应的合成用积分减去在合成处理中所消费的消费积分,当减法结果为负时,执行规定的积分累计处理直到上述减法结果变成0以上为止。由于以此方式执行该积分累计处理,因此,这样的游戏控制装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质以及游戏系统,不需要重新选择要被合成的其它角色,从而能够改善用户的操作性。
游戏系统、游戏控制装置、程序以及信息存储介质.pdf
用户任务设定部(310)作为比赛中的用户的任务设定多个任务中的任意一个任务。基本位置取得部(320)基于团队的阵型数据,取得包含在团队中的角色的基本位置。角色任务设定部(330)基于包含在团队中的角色的基本位置,作为分别与多个任务对应的角色,从包含在团队中的角色中设定多个角色。操作对象候选选择部(340)基于用户任务设定部(310)的设定内容以及角色任务设定部(330)的设定内容,从包含在团队中的角色中选择多个操作对象候选。