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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号(10)申请公布号CNCN104254374104254374A(43)申请公布日2014.12.31(21)申请号201380021905.0(51)Int.Cl.(22)申请日2013.04.03A63F13/40(2014.01)A63F13/00(2014.01)(30)优先权数据A63F13/45(2014.01)2012-1006442012.04.26JP(85)PCT国际申请进入国家阶段日2014.10.24(86)PCT国际申请的申请数据PCT/JP2013/0022992013.04.03(87)PCT国际申请的公布数据WO2013/161190JA2013.10.31(71)申请人科乐美数码娱乐株式会社地址日本东京都(72)发明人铃木正能冨田浩之吉田美奈子(74)专利代理机构中科专利商标代理有限责任公司11021代理人薛凯权权利要求书3页利要求书3页说明书22页说明书22页附图15页附图15页(54)发明名称游戏控制装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质以及游戏系统(57)摘要本发明所涉及的游戏控制装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质以及游戏系统,在进行角色的合成处理时,从与用户的用户识别信息相对应的合成用积分减去在合成处理中所消费的消费积分,当减法结果为负时,执行规定的积分累计处理直到上述减法结果变成0以上为止。由于以此方式执行该积分累计处理,因此,这样的游戏控制装置、游戏控制方法、游戏控制程序、记录介质以及游戏系统,不需要重新选择要被合成的其它角色,从而能够改善用户的操作性。CN104254374ACN1042537ACN104254374A权利要求书1/3页1.一种游戏控制装置,其特征在于包括:角色信息存储部,将包含角色的参数的角色信息与用户识别信息对应起来存储;合成用积分存储部,将对规定的角色合成其它角色时所消费的合成用积分与所述用户识别信息对应起来存储;合成用积分处理部,更新所述合成用积分存储部,当用户的规定操作输入被执行时,基于有关该操作输入的信息,执行将规定的累计积分累计到与所述用户的用户识别信息相对应的合成用积分的积分累计处理;角色合成部,基于有关用户的操作输入的信息,对规定的角色的参数值合成其它角色的参数值,使具有该合成后的参数值的角色登场,其中,所述合成用积分处理部,在由所述角色合成部进行所述角色的合成处理时,从与所述用户的用户识别信息相对应的合成用积分减去在所述合成处理中所消费的消费积分,当减法结果为负时,执行所述规定的积分累计处理直到所述减法结果变成0以上为止。2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于:所述合成用积分处理部,在基于有关用户的操作输入的信息,从与所述用户的用户识别信息相对应的多个角色中选择了从所述用户的所有变成非所有的角色时,将与该变成非所有的角色对应的累计积分累计到合成用积分。3.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于:游戏是由多个角色构成的集合体所执行的游戏;在所述角色信息中,被分别预先设定的多个组信息中的其中之一被设定,并且,由用户选择的所述组的其中之一与所述集合体对应起来;所述合成用积分处理部,从与所述用户的用户识别信息相对应的角色中,将不属于由所述用户选择出的组的角色作为从所述用户的所有变成非所有来进行选择。4.根据权利要求2所述的游戏控制装置,其特征在于:所述合成用积分处理部,从被所述用户指定为作为所述被合成对象的角色中选择从所述用户的所有变成非所有的角色。5.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于:所述规定的积分累计处理是使与所述用户的用户识别信息相对应的角色从所述用户的所有变成非所有的处理;所述参数包含根据规定的评价基准而设定的等级;所述合成用积分处理部,从与所述用户的用户识别信息相对应的角色中以等级低的顺序,选择从所述用户的所有变成非所有的角色。6.根据权利要求5所述的游戏控制装置,其特征在于:所述评价标准是角色的稀缺性;所述等级随所述稀缺性越高而变高。7.根据权利要求5所述的游戏控制装置,其特征在于:所述评价标准是角色的能力;所述等级随所述能力越高而变高。8.根据权利要求7所述的游戏控制装置,其特征在于:所述角色的能力有多个;2CN104254374A权利要求书2/3页所述等级,根据所述多个能力的各能力值的单纯平均值或加权平均值或者确定的能力的能力值而求得。9.根据权利要求2所述的游戏控制装置,其特征在于:所述合成用积分处理部,当用户选择了从所述用户的所有变成非所有的角色时,将该选择角色信息显示在所述用户的游戏装置,并在受理了所述用户的许可之后,自动地执行所述规定的积分累计处理。10.一种游戏控制方法,其特征在于包括:角色信息存储步骤,将包含角色