虚拟现实游戏处理方法及设备.pdf
海昌****姐淑
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相关资料
虚拟现实游戏处理方法及设备.pdf
本发明实施例提供一种虚拟现实游戏处理方法及设备,涉及信息技术领域,主要目的是解决现有技术中虚拟现实沉浸感较低的缺陷。所述方法包括:获取虚拟现实游戏对应的视觉图像信息;检测所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内是否存在发声体;若存在发声体,则获取所述发声体对应的声音信息;输出所述发声体对应的声音信息和所述视觉图像信息。本发明适用于虚拟现实游戏处理。
虚拟现实模式处理方法、设备和系统.pdf
本申请提出一种虚拟现实模式处理方法、设备和系统,其中,该方法包括:若确定集成,则对所述终端设备待输出的图像进行双影渲染处理,其中,所述待输出的图像包括不支持虚拟现实显示模式的图像,并通过所述终端设备的屏幕显示处理后的图像。通过本发明提供的虚拟现实模式处理方法、设备和系统,实现了非虚拟现实应用兼容虚拟现实设备的能力,避免了用户在非虚拟现实和虚拟现实应用之间频繁切换,提高了观看效率和用户体验。
基于虚拟现实技术的图像处理方法及设备.pdf
本发明公开了一种基于虚拟现实技术的图像处理设备,包括客户端和服务器端。客户端用于接收用户的着装建议请求;根据该请求建立与服务器端的连接,并打开摄像头采集用户全身图像;将着装建议和所采集的图像发送给服务器端;将服务器端反馈的有着装建议的可交互的三维环境输出显示。服务器端,运行工作于远程终端,用于建立与客户端的远程连接,获取客户端的着装建议请求和采集图像,提取采集图像的全身轮廓特征、面部轮廓特征及服饰颜色分布特征,通过K‑means统计向量方法获取与该形体特征、面部轮廓特征及服饰颜色分布特征对应的指导模型,将
虚拟现实游戏安全保护系统、方法以及虚拟现实游戏.pdf
一种虚拟现实(VR)游戏安全保护系统、方法以及虚拟现实(VR)游戏,包括:虚拟现实显示部,向用户提供虚拟现实游戏的显示画面;用户信息获取部,获取用户的身体特征参数;图像获取部,获取用户安全区域内的物体位置以及用户的实时位置参数;用户动作获取部,获取用户在后续特定时间内需要进行的肢体动作;碰撞判定部,判断用户在后续特定时间内的肢体动作是否会与用户安全区域内的物体进行碰撞;闪避角度计算部,确定用户的闪避角度;用户角度调整部,调整用户实时位置的角度,使用户在后续特定时间内的肢体动作不会与物体进行碰撞。
一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法.pdf
本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法。其中,虚拟现实显示端能够根据用户在手持移动控制端操作生成的启动指令同步运行对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面,将游戏画面输出送给虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏;此外,手持移动控制端在游戏运行中根据用户拇指的操作生成操作指令,然后将操作指令发送给虚拟现实显示端,由虚拟现实显示端根据操作指令确定游戏画面中的操作执行对象,对操作执行对象执行对应的对象操作,并结合游戏数据生成实时游戏画面;从而,将游戏中会导致手持移动控制端