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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN105879390A(43)申请公布日2016.08.24(21)申请号201610266030.6(22)申请日2016.04.26(71)申请人乐视控股(北京)有限公司地址100025北京市朝阳区姚家园路105号3号楼10层1102申请人乐视致新电子科技(天津)有限公司(72)发明人舒景波(74)专利代理机构北京鼎佳达知识产权代理事务所(普通合伙)11348代理人王伟锋刘铁生(51)Int.Cl.A63F13/54(2014.01)权利要求书2页说明书6页附图2页(54)发明名称虚拟现实游戏处理方法及设备(57)摘要本发明实施例提供一种虚拟现实游戏处理方法及设备,涉及信息技术领域,主要目的是解决现有技术中虚拟现实沉浸感较低的缺陷。所述方法包括:获取虚拟现实游戏对应的视觉图像信息;检测所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内是否存在发声体;若存在发声体,则获取所述发声体对应的声音信息;输出所述发声体对应的声音信息和所述视觉图像信息。本发明适用于虚拟现实游戏处理。CN105879390ACN105879390A权利要求书1/2页1.一种虚拟现实游戏处理方法,其特征在于,包括:获取虚拟现实游戏对应的视觉图像信息;检测所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内是否存在发声体;若存在发声体,则获取所述发声体对应的声音信息;输出所述视觉图像信息和所述发声体对应的声音信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述发声体对应的声音信息包括:获取所述发声体距离所述当前游戏玩家的方位信息;根据所述方位信息,确定所述发声体对应的声音信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述发声体对应的声音信息包括:获取所述发声体当前的运动状态信息;根据所述运动状态信息,确定所述发声体对应的声音信息。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内是否存在发声体之后,所述方法还包括:若不存在发声体,则获取所述当前游戏玩家对应的声音;输出所述视觉图像信息和所述当前游戏玩家对应的声音。5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述输出所述发声体对应的声音信息包括:通过全景声方式,输出所述发声体对应的声音。6.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:获取单元,用于获取虚拟现实游戏对应的视觉图像信息;检测单元,用于检测所述获取单元获取的所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内是否存在发声体;所述获取单元,还用于若所述检测单元检测所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内存在发声体,则获取所述发声体对应的声音信息;输出单元,用于输出所述获取单元获取的所述发声体对应的声音信息和所述视觉图像信息。7.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述获取单元包括:获取模块,用于获取所述发声体距离所述当前游戏玩家的方位信息;确定模块,用于根据所述获取模块获取的所述方位信息,确定所述发声体对应的声音信息。8.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述获取模块,还用于获取所述发声体当前的运动状态信息;所述确定模块,还用于根据所述获取模块获取的所述运动状态信息,确定所述发声体对应的声音信息。9.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述获取单元,还用于若所述检测单元检测所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内不存在发声体,则获取所述当前游戏玩家对应的声音。2CN105879390A权利要求书2/2页10.根据权利要求6-9任一项所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述输出单元,具体用于通过全景声方式,输出所述获取单元获取的所述发声体对应的声音。3CN105879390A说明书1/6页虚拟现实游戏处理方法及设备技术领域[0001]本发明实施例涉及信息技术领域,尤其涉及一种虚拟现实游戏处理方法及设备。背景技术[0002]随着信息技术的不断发展,虚拟现实设备随之出现,并在军事训练,虚拟驾驶,虚拟城市、虚拟游戏等项目中具有广泛的应用,如头戴式显示器。其中,利用虚拟现实设备可以将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。虚拟现实设备的显示原理是通过左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。[0003]目前,当虚拟现实设备应用在虚拟现实游戏中时,仅输出虚拟现实游戏对应的视觉图像信息。然而,若仅输出视觉图像信息,仅能实现用户根据视觉图像信息观察游戏局势,会造成游戏局势观察过程中存在很多的局限以及虚拟游戏体验较差,导致虚拟现实沉浸感较低。发明内容[0004]本发明实施例提供一种虚拟现实游戏处理方法及设备,用以解决现有技术中虚拟现实备沉浸感较低的缺陷。[0005]本发明实施例提供