虚拟现实游戏安全保护系统、方法以及虚拟现实游戏.pdf
秋花****姐姐
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虚拟现实游戏安全保护系统、方法以及虚拟现实游戏.pdf
一种虚拟现实(VR)游戏安全保护系统、方法以及虚拟现实(VR)游戏,包括:虚拟现实显示部,向用户提供虚拟现实游戏的显示画面;用户信息获取部,获取用户的身体特征参数;图像获取部,获取用户安全区域内的物体位置以及用户的实时位置参数;用户动作获取部,获取用户在后续特定时间内需要进行的肢体动作;碰撞判定部,判断用户在后续特定时间内的肢体动作是否会与用户安全区域内的物体进行碰撞;闪避角度计算部,确定用户的闪避角度;用户角度调整部,调整用户实时位置的角度,使用户在后续特定时间内的肢体动作不会与物体进行碰撞。
一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法.pdf
本申请实施例提供了一种虚拟现实游戏系统和虚拟现实游戏实现方法。其中,虚拟现实显示端能够根据用户在手持移动控制端操作生成的启动指令同步运行对应的游戏应用程序,加载游戏数据,并根据游戏数据渲染游戏画面,将游戏画面输出送给虚拟现实显示端的左显示屏和右显示屏;此外,手持移动控制端在游戏运行中根据用户拇指的操作生成操作指令,然后将操作指令发送给虚拟现实显示端,由虚拟现实显示端根据操作指令确定游戏画面中的操作执行对象,对操作执行对象执行对应的对象操作,并结合游戏数据生成实时游戏画面;从而,将游戏中会导致手持移动控制端
一种基于虚拟现实健身游戏系统的健身游戏实现方法.pdf
本发明公开了一种基于虚拟现实健身游戏系统的健身游戏实现方法,虚拟现实健身游戏系统包括与计算机实现数据通讯连接的Kinect传感器、OculusRiftDK2虚拟现实眼镜及跑步机,软件由客户端和服务器组成。DK2虚拟现实眼镜播放游戏开场进入虚拟沉浸,传感器捕捉用户肢体头部动作到计算机,同时跑步机将用户里程速度传到计算机,计算机处理相关数据输出实时虚拟场景和速度修改指令。本发明利用DK2虚拟现实眼镜和Kinect传感器实现人机交互,实现锻炼和娱乐的双重目的。
虚拟现实游戏头盔.doc
中国虚拟现实、增强现实、3D互联网领域第一品牌虚拟现实立体头盔由1968年哈佛大学的IvanSutherland首先提出,并设计出应用CRT的名为达摩克里斯之剑的虚拟现实立体头盔。虚拟现实游戏头盔TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc336530019"虚拟现实游戏头盔的由来PAGEREF_Toc336530019\h0HYPERLINK\l"_Toc336530020"虚拟现实游戏头盔的应用PAGEREF_Toc3365300
虚拟现实游戏处理方法及设备.pdf
本发明实施例提供一种虚拟现实游戏处理方法及设备,涉及信息技术领域,主要目的是解决现有技术中虚拟现实沉浸感较低的缺陷。所述方法包括:获取虚拟现实游戏对应的视觉图像信息;检测所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内是否存在发声体;若存在发声体,则获取所述发声体对应的声音信息;输出所述发声体对应的声音信息和所述视觉图像信息。本发明适用于虚拟现实游戏处理。