虚拟现实模式处理方法、设备和系统.pdf
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相关资料
虚拟现实模式处理方法、设备和系统.pdf
本申请提出一种虚拟现实模式处理方法、设备和系统,其中,该方法包括:若确定集成,则对所述终端设备待输出的图像进行双影渲染处理,其中,所述待输出的图像包括不支持虚拟现实显示模式的图像,并通过所述终端设备的屏幕显示处理后的图像。通过本发明提供的虚拟现实模式处理方法、设备和系统,实现了非虚拟现实应用兼容虚拟现实设备的能力,避免了用户在非虚拟现实和虚拟现实应用之间频繁切换,提高了观看效率和用户体验。
图形处理方法、处理器和虚拟现实系统.pdf
本申请提供一种图形处理方法、处理器和虚拟现实系统,该方法包括:获取用户的左眼位置信息、右眼位置信息、左眼朝向信息和右眼朝向信息;根据左眼位置信息和右眼位置信息,从三维模型库中确定出目标三维模型;根据左眼位置信息、右眼位置信息和预先拍摄的多个视频,确定目标视频,其中,多个视频是分别从不同的拍摄位置拍摄的视频;根据左眼朝向信息、目标三维模型和目标视频,实时渲染左眼画面;根据右眼朝向信息、目标三维模型和目标视频,实时渲染右眼画面;左眼画面和右眼画面形成的VR场景中包括目标三维模型的图像和目标视频的图像。本申请的
图像处理方法和装置、显示装置、虚拟现实显示系统.pdf
本公开涉及一种图像处理方法和装置、显示装置、虚拟现实显示系统。图像处理方法包括:将第一图像和第二图像分别在不同的帧中进行渲染,相应得到第一图像帧和第二图像帧,其中,所述第一图像来自用户注视区域,所述第二图像来自其他区域,所述第一图像帧的分辨率高于所述第二图像帧的分辨率;交替传输所述第一图像帧和第二图像帧。
虚拟现实游戏处理方法及设备.pdf
本发明实施例提供一种虚拟现实游戏处理方法及设备,涉及信息技术领域,主要目的是解决现有技术中虚拟现实沉浸感较低的缺陷。所述方法包括:获取虚拟现实游戏对应的视觉图像信息;检测所述视觉图像信息中当前游戏玩家预定范围内是否存在发声体;若存在发声体,则获取所述发声体对应的声音信息;输出所述发声体对应的声音信息和所述视觉图像信息。本发明适用于虚拟现实游戏处理。
增强现实和虚拟现实反馈增强系统、设备和方法.pdf
本申请公开了增强现实和虚拟现实反馈增强系统、设备和方法。系统、设备和方法可以提供一种用于渲染增强现实和虚拟现实(VR/AR)环境信息的方式。更具体地,系统、设备和方法可以提供一种用于选择性地抑制和增强对n维环境的VR/AR渲染的方式。所述系统、设备和方法可以通过聚焦于特定反馈信息而同时抑制来自所述环境的其他反馈信息来加深用户的VR/AR体验。