位置游戏用接口系统、程序以及控制方法.pdf
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相关资料
位置游戏用接口系统、程序以及控制方法.pdf
本发明提供位置游戏用接口系统、程序以及控制方法,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,与用户的移动相关地提升供用户操作的接口的游戏性/娱乐性。位置游戏用接口系统具有:虚拟显示数据生成部(145b),其按照随着用户的移动的游戏的发展,生成幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使所生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图信息(M1)上,幻化区块(B0)是具有与现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在现实地图(0)上的区块,随着现实世界中
位置游戏用接口系统、程序以及控制方法.pdf
在与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展的位置游戏中,提高作为游戏的娱乐性,唤起成就感或动机。具有:虚拟显示数据生成部(145b),其按照随着用户的移动的游戏的发展,生成幻化区块(B0);合成处理部(145d),其使生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图(M1)上;以及状态显示部(145e),其显示虚拟对象的状态的变化,状态显示部(145e)按预定的属性对幻化区块(B0)进行分组,按分组显示状态发生了变化的区块的数量在各组中的比例。
输入接口程序、系统以及输入接口的控制方法.pdf
本发明的课题在于,省略或简化游戏中发生的战斗等事件处理中的典型操作,而不损害游戏的娱乐性。解决该课题的手段为,在通过依次执行反复发生的典型的事件处理来推进游戏时执行如下步骤:个别输入步骤,针对在典型的事件处理中出现的多个处理对象中的每一个,个别地接受用户操作的输入;或者,批操作输入步骤,接受将上述多个处理对象一并进行处理的单一的批结束操作。通过批操作输入部将多个处理对象全部处理了的情况下,视为执行了该事件处理而推进游戏。批结束操作是使信息处理终端倾斜、振动、或输入由风压引起的噪音的动作。
位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法.pdf
本发明的课题在于,实现基于位置信息的位置游戏的多样化,从而进一步提高娱乐性。解决该课题的手段为,提供一种用于在虚拟世界中使对应于用户(10)的角色(C1)移动的用户接口系统,该系统具备:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的移动距离;积分发行部(38),其生成具有与位置信息取得部(144)检测出的用户的距离对应的交换价值的积分(Tp);以及游戏进展处理部(37),其根据积分(Tp)所具有的交换价值,执行使角色在虚拟世界中移动的处理,或产生与虚拟世界中的角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法.pdf
本发明提供一种位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法,容易掌握现实世界与虚拟世界的关联性,进一步提升娱乐性。位置游戏中的对象控制系统使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,该对象控制系统具有:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的当前位置以及移位;虚拟显示数据生成部(145b),其以成为与现实世界中的用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖现实地图的幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使由