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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110997091A(43)申请公布日2020.04.10(21)申请号201880052892.6(74)专利代理机构北京银龙知识产权代理有限(22)申请日2018.03.09公司11243代理人范胜杰金慧善(30)优先权数据2017-1567772017.08.15JP(51)Int.Cl.A63F13/65(2006.01)(85)PCT国际申请进入国家阶段日A63F13/216(2006.01)2020.02.14A63F13/5372(2006.01)(86)PCT国际申请的申请数据A63F13/822(2006.01)PCT/JP2018/0092822018.03.09G09B29/00(2006.01)(87)PCT国际申请的公布数据G09B29/10(2006.01)WO2019/035231JA2019.02.21(71)申请人多玩国株式会社地址日本东京都(72)发明人中村光一麻野一哉权利要求书1页说明书14页附图10页(54)发明名称位置游戏用接口系统、程序以及控制方法(57)摘要本发明提供位置游戏用接口系统、程序以及控制方法,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,与用户的移动相关地提升供用户操作的接口的游戏性/娱乐性。位置游戏用接口系统具有:虚拟显示数据生成部(145b),其按照随着用户的移动的游戏的发展,生成幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使所生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图信息(M1)上,幻化区块(B0)是具有与现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在现实地图(0)上的区块,随着现实世界中的用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在现实地图(0)上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。CN110997091ACN110997091A权利要求书1/1页1.一种位置游戏用接口系统,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,其特征在于,所述位置游戏用接口系统具有:虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟的对象;以及合成处理部,其使所生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上,所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在所述现实地图上的区块,所述区块随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。2.一种位置游戏用的位置游戏用接口,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,其特征在于,所述位置游戏用接口使计算机作为以下部分发挥功能:虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟的对象;以及合成处理部,其使所生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上,所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在所述现实地图上的区块,所述区块随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。3.一种位置游戏用接口的控制方法,其根据与现实世界中的用户的移动距离相关地给予的积分,在虚拟世界中推进游戏,其特征在于,所述控制方法包括如下步骤:虚拟显示数据生成步骤,虚拟显示数据生成部按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟的对象;以及合成处理部,使所生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上,所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或者整体覆盖在所述现实地图上的区块,所述区块随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移。2CN110997091A说明书1/14页位置游戏用接口系统、程序以及控制方法技术领域[0001]本发明涉及与现实世界中的用户的位置连动地在虚拟世界中进行游戏的位置游戏用接口系统、程序以及控制方法。背景技术[0002]以往,能够携帯,且进行基于无线通信的信息通信的智能手机或便携电话、移动PC等信息处理装置得以普及,并且能够供GPS等位置信息服务利用等多功能化得以发展。[0003]近年来,提出了各种利用了这样的信息处理装置的便携性、位置信息服务的位置游戏(例如,专利文献1)。在该专利文献1所公开的技术中,将从GPS等获得的现实世界的所在地及其移位显示为角色扮演游戏所表示的画面(虚拟世界)的虚拟位置以及虚拟移位并进行控制,并且在该位置与事件图标重叠时构建显示第2虚拟世界的游戏系统。由此,能够提供一种利用位置信