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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111201068A(43)申请公布日2020.05.26(21)申请号201880063399.4(74)专利代理机构北京银龙知识产权代理有限(22)申请日2018.10.31公司11243代理人范胜杰金慧善(30)优先权数据2017-2105842017.10.31JP(51)Int.Cl.A63F13/65(2006.01)(85)PCT国际申请进入国家阶段日A63F13/216(2006.01)2020.03.24A63F13/537(2006.01)(86)PCT国际申请的申请数据G06F3/0481(2006.01)PCT/JP2018/0405222018.10.31G06T11/60(2006.01)(87)PCT国际申请的公布数据G09B29/00(2006.01)WO2019/088173JA2019.05.09G09B29/10(2006.01)(71)申请人多玩国株式会社地址日本东京都(72)发明人麻野一哉告原丰和权利要求书2页说明书17页附图12页(54)发明名称位置游戏用接口系统、程序以及控制方法(57)摘要在与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展的位置游戏中,提高作为游戏的娱乐性,唤起成就感或动机。具有:虚拟显示数据生成部(145b),其按照随着用户的移动的游戏的发展,生成幻化区块(B0);合成处理部(145d),其使生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图(M1)上;以及状态显示部(145e),其显示虚拟对象的状态的变化,状态显示部(145e)按预定的属性对幻化区块(B0)进行分组,按分组显示状态发生了变化的区块的数量在各组中的比例。CN111201068ACN111201068A权利要求书1/2页1.一种位置游戏用接口系统,其与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展,其特征在于,所述位置游戏用接口系统具有:虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟对象;合成处理部,其使生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上;以及状态显示部,其显示所述虚拟对象的状态的变化,关于所述虚拟对象,与所述现实世界中的地理信息对应地进行显示,并按照所述游戏的发展状态发生变化,所述状态显示部根据显示于画面上的所述虚拟对象的集合来划分区域,并显示状态发生了变化的所述虚拟对象相对于所述区域的占有率。2.根据权利要求1所述的位置游戏用接口系统,其特征在于,所述状态显示部根据用户操作使显示于画面上的现实地图信息的比例尺发生变化,并根据比例尺的变化使所述区域的范围与显示于所述画面上的所述虚拟对象的数量对应地发生变化,针对变化后的区域显示所述占有率。3.根据权利要求2所述的位置游戏用接口系统,其特征在于,所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,且以街区为单位部分或整体覆盖在所述现实地图信息上的区块,所述区块随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹以非激活状态出现在所述现实地图信息上,与用户的选择操作对应地向激活状态迁移,所述状态显示部显示所述非激活状态或者所述激活状态作为所述状态的变化之一。4.一种位置游戏用的位置游戏用接口程序,其与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展,其特征在于,使计算机作为以下部分发挥功能:虚拟显示数据生成部,其按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟对象;合成处理部,其使生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上;以及状态显示部,其显示所述虚拟对象的状态的变化,所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,且以街区为单位部分或整体覆盖在所述现实地图信息上的区块,所述状态显示部按预定的属性对所述虚拟对象进行分组,并按分组显示状态发生了变化的所述虚拟对象的数量在各组中的比例。5.一种位置游戏用接口的控制方法,用于与现实世界中的用户的移动对应地在虚拟世界中使游戏发展,其特征在于,所述控制方法包含以下步骤:虚拟显示数据生成步骤,虚拟显示数据生成部按照随着所述用户的移动的游戏的发展,生成虚拟对象;以及合成处理步骤,合成处理部将生成的所述虚拟对象重叠显示于现实地图信息上;以及状态显示步骤,状态显示部显示所述虚拟对象的状态的变化,所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,且以街区为单位部分或整体覆盖在所述现实地图信息上的区块,2CN111201068A权利要求书2/2页在所述状态显示步骤中,按预定的属性对所述虚拟对象进行分组,并按分组显示状态发生了变化的所述虚拟对象的数量在各组中的比例。3CN111201068A说明书1/17页位置游戏用接口系统、程序以及控制方法技术领域[0001]本发明涉及与现实世界中的用户的移动对应