位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法.pdf
莉娜****ua
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位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法.pdf
本发明提供一种位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法,容易掌握现实世界与虚拟世界的关联性,进一步提升娱乐性。位置游戏中的对象控制系统使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,该对象控制系统具有:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的当前位置以及移位;虚拟显示数据生成部(145b),其以成为与现实世界中的用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖现实地图的幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使由
位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法.pdf
本发明的课题在于,实现基于位置信息的位置游戏的多样化,从而进一步提高娱乐性。解决该课题的手段为,提供一种用于在虚拟世界中使对应于用户(10)的角色(C1)移动的用户接口系统,该系统具备:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的移动距离;积分发行部(38),其生成具有与位置信息取得部(144)检测出的用户的距离对应的交换价值的积分(Tp);以及游戏进展处理部(37),其根据积分(Tp)所具有的交换价值,执行使角色在虚拟世界中移动的处理,或产生与虚拟世界中的角色的移动得到的效果等同的效果的处理。
对象控制系统,对象控制方法和程序,以及旋转中心位置指定装置.pdf
本发明的目的在于提供一种对象控制系统,防止花费较长的时间在移动对象至目标位置上,即使,举例来说,图像获取单元的安装位置偏移。而且,根据本发明的解决方案的对象控制系统包括:图像获取单元,其获取单元从第一图像捕捉单元获取包含第一参考标记的第一图像,所述第一参考标记指定预先确定的且与对象相关的第一轮廓线;角度获取单元,其基于所述第一图像内的第一参考标记获取第一差角,所述第一差角指定预先确定的且与第一图像相关的第一目标轮廓线和所述第一轮廓线之间的角度;对象控制单元,其基于所述第一差角对用于旋转所述对象的旋转机构进
位置推断系统、位置检测方法以及程序.pdf
本发明涉及位置推断系统、位置检测方法以及程序,抑制自身位置信息的精度的降低。本发明所涉及的位置推断系统(100)具有第一传感器,该第一传感器输出包含移动装置(10)移动时进行驱动的车轮的角速度数据的第一数据。另外,位置推断系统具有第二传感器,该第二传感器输出包含不依赖于车轮的角速度而检测出的移动装置(10)的位置数据或者移动装置(10)的姿势变化所涉及的数据的第二数据。位置推断系统具有自身位置推断部,该自身位置推断部通过根据车轮的角速度的值来设定第一数据的优先级,并基于所设定的优先级来进行第一数据和第二数
游戏中虚拟对象的显示方法、装置以及电子终端.pdf
本申请提供了一种游戏中虚拟对象的显示方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,解决了虚拟对象受到攻击时的画面表现缺乏质感的技术问题。该方法包括:响应于针对所述虚拟对象的攻击指令,调用所述虚拟对象对应的冰冻材质纹理;利用所述冰冻材质纹理对所述虚拟对象进行贴图处理;对贴图处理后的所述虚拟对象进行蒙版处理;渲染蒙版处理后的所述虚拟对象。