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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111032170A(43)申请公布日2020.04.17(21)申请号201880052953.9(74)专利代理机构北京银龙知识产权代理有限(22)申请日2018.03.09公司11243代理人范胜杰金慧善(30)优先权数据2017-1567782017.08.15JP(51)Int.Cl.A63F13/65(2006.01)(85)PCT国际申请进入国家阶段日A63F13/216(2006.01)2020.02.14A63F13/5372(2006.01)(86)PCT国际申请的申请数据A63F13/822(2006.01)PCT/JP2018/0092832018.03.09G09B29/00(2006.01)(87)PCT国际申请的公布数据G09B29/10(2006.01)WO2019/035232JA2019.02.21(71)申请人多玩国株式会社地址日本东京都(72)发明人中村光一麻野一哉权利要求书1页说明书14页附图10页(54)发明名称位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法(57)摘要本发明提供一种位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法,容易掌握现实世界与虚拟世界的关联性,进一步提升娱乐性。位置游戏中的对象控制系统使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,该对象控制系统具有:位置信息取得部(144),其检测用户在现实世界中的当前位置以及移位;虚拟显示数据生成部(145b),其以成为与现实世界中的用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖现实地图的幻化区块(B0);以及合成处理部(145d),其使由虚拟显示数据生成部(145b)生成的幻化区块(B0)重叠显示于现实地图信息上。CN111032170ACN111032170A权利要求书1/1页1.一种位置游戏中的对象控制系统,其使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,其特征在于,所述对象控制系统具有:检测单元,其检测所述用户在所述现实世界中的当前位置以及移位;虚拟显示数据生成部,其以成为与所述现实世界中的所述用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖所述现实地图的虚拟对象;以及虚拟信息显示部,其使由所述虚拟显示数据生成部生成的虚拟对象重叠显示于所述现实地图信息上。2.根据权利要求1所述的位置游戏中的对象控制系统,其特征在于,所述虚拟显示数据生成部随着现实世界中的所述用户的移动,沿着其移动轨迹,在所述现实地图上使所述虚拟对象重叠显示于所述现实地图信息上,所述虚拟对象是具有与所述现实世界中的地理信息对应的平面形状,并以街区为单位部分或整体覆盖在所述现实地图上的虚拟化区块。3.一种位置游戏中的对象控制程序,其使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,其特征在于,所述对象控制程序使计算机作为以下部分发挥功能:检测单元,其检测所述用户在所述现实世界中的当前位置以及移位;虚拟显示数据生成部,其以成为与所述现实世界中的所述用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖所述现实地图的虚拟对象;以及虚拟信息显示部,其使由所述虚拟显示数据生成部生成的虚拟对象重叠显示于所述现实地图信息上。4.一种位置游戏中的对象控制方法,其使虚拟世界的角色与用户在现实世界中的移动连动地移动,其特征在于,所述对象控制方法包括以下步骤:通过检测单元检测所述用户在所述现实世界中的当前位置以及移位的步骤;虚拟显示数据生成部以成为与所述现实世界中的所述用户的当前位置以及该当前位置所对应的现实地图信息上的信息密度对应的面积和形状的方式选择现实地图信息上的边界线,生成局部覆盖所述现实地图的虚拟对象的步骤;以及虚拟信息显示部使由所述虚拟显示数据生成部生成的虚拟对象重叠显示于所述现实地图信息上的步骤。2CN111032170A说明书1/14页位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法技术领域[0001]本发明涉及与现实世界中的用户的位置连动地在虚拟世界中发展游戏的位置游戏中的对象控制系统、程序以及方法。背景技术[0002]以往,能够携帯,且进行基于无线通信的信息通信的智能手机或便携电话、移动PC等的信息处理装置得以普及,并且能够利用GPS等位置信息服务等多功能化得以发展。[0003]近年来,提出了各种利用了这样的信息处理装置的便携性、位置信息服务的位置游戏(例如,专利文献1)。在该专利文献1所公开的技术中,将从GPS等获得的现实世界的所在地及其移位显示为角色扮演游戏所表示的画面(虚