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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN115738231A(43)申请公布日2023.03.07(21)申请号202210709830.6(22)申请日2022.06.21(71)申请人咪咕互动娱乐有限公司地址210019江苏省南京市建邺区雨润大街88-1号申请人咪咕文化科技有限公司中国移动通信集团有限公司(72)发明人徐帆(74)专利代理机构深圳市世纪恒程知识产权代理事务所44287专利代理师张志江(51)Int.Cl.A63F13/218(2014.01)A63F13/213(2014.01)G06V40/13(2022.01)权利要求书2页说明书11页附图3页(54)发明名称游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质(57)摘要本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备、可读存储介质,属于游戏领域,该方法包括:在游戏过程中,采集非惯用手对非游戏控件的第一控制数据;其中,所述非惯用手对所述非游戏控件的控制灵活度大于对游戏控件的控制灵活度;将所述第一控制数据转换为针对游戏控件的第二控制数据;基于所述第二控制数据控制所述游戏。在本申请中,提升游戏控制质量,满足用户游戏控制需求。CN115738231ACN115738231A权利要求书1/2页1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏过程中,采集非惯用手对非游戏控件的第一控制数据;其中,所述非惯用手对所述非游戏控件的控制灵活度大于对游戏控件的控制灵活度;将所述第一控制数据转换为针对游戏控件的第二控制数据;基于所述第二控制数据控制所述游戏。2.如权利要求1所述的一种游戏控制方法,其特征在于,所述采集非惯用手对非游戏控件的第一控制数据的步骤之前,所述方法包括:根据光感传感器的位置和遮挡情况,确定非惯用手;确定当前采用非惯用手操作所述游戏。3.如权利要求1所述的一种游戏控制方法,其特征在于,所述非游戏控件包括指纹采集器,所述第一控制数据包括指纹控制数据;所述采集非惯用手对非游戏控件的第一控制数据的步骤,包括:基于指纹采集器的电平变化,确定非惯用手在所述指纹采集器上的按压开始区域和按压结束区域;根据所述按压开始区域中心点和所述按压结束区域中心点,确定指纹控制数据。4.如权利要求1所述的一种游戏控制方法,其特征在于,所述第一控制数据包括翻转方向和翻转幅度;所述将所述第一控制数据转换为针对游戏控件的第二控制数据的步骤,包括:将所述翻转方向转换为针对游戏控件的控制方向;将所述翻转幅度转换为针对所述游戏控件的控制幅度;根据所述控制方向和所述控制幅度,确定第二控制数据。5.如权利要求1所述的一种游戏控制方法,其特征在于,所述第一控制数据包括压力点和压力值;所述将所述第一控制数据转换为针对游戏控件的第二控制数据的步骤,包括:根据所述压力点,确定针对游戏控件的目标功能;根据所述压力值,确定所述目标功能的控制灵敏度;基于所述目标功能和所述控制灵敏度,确定第二控制数据。6.如权利要求2所述的一种游戏控制方法,其特征在于,所述确定当前采用非惯用手操作所述游戏的步骤,包括:确定惯用手的习惯区域;若检测到触碰压力时,确定所述触碰压力的位置及持续时间;若所述位置未落在所述习惯区域,且所述持续时间大于时间阈值,则确定当前采用非惯用手操作游戏。7.如权利要求1所述的一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法还包括:采集惯用手对游戏控件的第三控制数据;基于所述第三控制数据控制所述游戏。8.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置,包括:第一采集模块,用于在游戏过程中,采集非惯用手对非游戏控件的第一控制数据;其中,所述非惯用手对所述非游戏控件的控制灵活度大于对游戏控件的控制灵活度;2CN115738231A权利要求书2/2页转换模块,用于将所述第一控制数据转换为针对游戏控件的第二控制数据;控制模块,用于基于所述第二控制数据控制所述游戏。9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的游戏控制程序,所述处理器执行所述游戏控制程序实现权利要求1至7中任一项所述的游戏控制程序方法的步骤。10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有实现游戏控制方法的程序,所述实现游戏控制方法的程序被处理器执行以实现如权利要求1至7中任一项所述游戏控制方法的步骤。3CN115738231A说明书1/11页游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质技术领域[0001]本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏控制的方法、装置、电子设备及可读存储介质。背景技术[0002]目前,用户在用非惯用手单手操作移动终端游戏时,由于用户用手的习惯,导致非惯用手操作游戏时,在灵活度方面低于惯用手单手操作游戏,由于非惯用手操作游戏的灵活度不高,致使游戏控制不佳。[0003]