游戏对象的控制方法、装置、可读存储介质及电子设备.pdf
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游戏对象的控制方法、装置、可读存储介质及电子设备.pdf
本申请涉及游戏对象的控制方法、装置、可读存储介质及电子设备,属于电子游戏技术领域,本申请的控制方法,适用于蛇形游戏模型的移动实现和增长实现;针对移动实现,在每一渲染帧前的逻辑计算中:读取模型头部节点所对应的第一数组元素;基于第一数组元素包含的坐标、方向信息,以及模型节点间的固定间距,计算得到下一渲染时刻模型头部节点的新坐标;基于新坐标对模型尾部节点所对应的第二数组元素进行更新,将更新后的该数组元素摘除并添加到节点数组中第一数组元素之前。本申请可降低移动实现中逻辑计算带来的性能消耗,减少卡顿和发热,保证用户
游戏控制方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备、可读存储介质,属于游戏领域,该方法包括:在游戏过程中,采集非惯用手对非游戏控件的第一控制数据;其中,所述非惯用手对所述非游戏控件的控制灵活度大于对游戏控件的控制灵活度;将所述第一控制数据转换为针对游戏控件的第二控制数据;基于所述第二控制数据控制所述游戏。在本申请中,提升游戏控制质量,满足用户游戏控制需求。
虚拟对象控制方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本公开提供了一种虚拟对象控制方法、装置、电子设备及存储介质,该虚拟对象控制方法包括:获取直播视频流,直播视频流基于3D场景信息生成,3D场景信息用于渲染后生成3D场景,3D场景信息包含至少一个虚拟角色信息以及至少一个虚拟对象信息,虚拟角色信息用于渲染后生成虚拟角色,虚拟角色通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动;发送直播视频流,以在用户终端展示与直播视频流相应的直播画面;获取用户终端发送的弹幕信息;在弹幕信息符合第一预设条件的情况下,基于弹幕信息以及至少一个虚拟对象信息生成至少一个虚拟对象;控制至少一个虚拟对
对象检测方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种对象检测方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:对获取到的待检测图像进行特征提取,得到第一特征图像,待检测图像包括对象;将第一特征图像输入至第一检测模型,对第一特征图像进行重构处理,得到第二特征图像;确定第一特征图像和第二特征图像的特征差值;在特征差值小于预设阈值的情况下,确定对象为无缺陷的对象,预设阈值用于表征无缺陷对象对应的特征差值的上限值。根据本申请的实施例,能够准确地检测待检测图像中的对象是否有缺陷。
对象识别方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本发明实施例提供一种对象识别方法、装置、电子设备及可读存储介质,服务器获取预设时间段内不同时间点的待处理对象的定位数据,根据定位数据确定出POI,然后根据不同时间点和对应的POI得到待处理对象的POI时间序列,进而根据POI时间序列确定待处理对象是否属于目标对象并输出提示信息。该过程中,服务器利用终端设备主动上报的定位数据监控待处理对象,获取到的信息均是真实有效的信息,通过利用真实有效的定位信息对疫情期间待处理对象是否违规复工进行有效监控,实现遏制疫情扩散的目的。