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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113827956A(43)申请公布日2021.12.24(21)申请号202111000072.2(22)申请日2021.08.27(71)申请人上海硬通网络科技有限公司地址201800上海市嘉定区真南路4268号2幢JT10639室(72)发明人徐治钦彭美(74)专利代理机构广州三环专利商标代理有限公司44202代理人陈志明郝传鑫(51)Int.Cl.A63F13/45(2014.01)A63F13/50(2014.01)权利要求书2页说明书9页附图5页(54)发明名称游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质(57)摘要本申请公开了一种游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:在屏幕的第一界面的图案矩阵上接收对象交换指令;根据对象交换指令交换第一图案对象和第二图案对象的位置,并在检测到第一图案对象和第二图案对象交换位置后,存在预定个数的相同类型的图案对象相连时,消除图案对象,减少第二界面的多个进攻对象中被选定的目标进攻对象的当前生命值。通过在消除相连的图案对象时,针对多个进攻对象中被选定的目标进攻对象进行攻击,确保图案对象消除时能够对进攻对象进行攻击,避免出现用户的操作为无效操作或用户没有进行相应的消除操作的情况,从而提高用户体验,减少游戏对局时长过长。CN113827956ACN113827956A权利要求书1/2页1.一种游戏控制方法,其特征在于,包括:在屏幕的第一界面的图案矩阵上接收对象交换指令,图案矩阵包括多个矩阵元素,各矩阵元素用于显示图案对象;根据对象交换指令交换第一图案对象和第二图案对象的位置,并在检测到第一图案对象和第二图案对象交换位置后,存在预定个数的相同类型的图案对象相连时,消除相连的图案对象;根据相连的图案对象生成攻击指令,以根据攻击指令减少第二界面的多个进攻对象中被选定的目标进攻对象的当前生命值。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在屏幕的第一界面上接收对象交换指令,包括:在第一界面指定区域的图案矩阵上接收对象交换指令,所述指定区域根据目标进攻对象在第二界面中的位置确定,所述指定区域中任一图案对象消除后生成的攻击指令的预设攻击范围内存在目标进攻对象,所述指定区域在第一界面中突出显示。3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述目标进攻对象在第二界面中突出显示。4.根据权利要求2或3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述第一界面中除指定区域外的区域为不可选取状态,所述不可选取状态用于表示停止接收对象交换指令。5.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,还包括:当进攻对象在第一界面中的显示时长满足预设条件时,控制进攻对象对第一界面中的至少一个防御对象进行攻击。6.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,当进攻对象在第一界面中的显示时长满足预设条件时,控制进攻对象对第一界面中的至少一个防御对象进行攻击,包括:当进攻对象在第一界面中的显示时长满足预设条件时,控制进攻对象对进攻对象的预设攻击范围内的至少一个防御对象进行攻击。7.根据权利要求5所述的游戏控制方法,其特征在于,所述进攻对象的攻击次数与进攻对象在第二界面中的显示时长成正比,所述显示时长根据进攻对象的当前生命值确定,所述进攻对象在当前生命值少于预设值时,在第二界面中消失。8.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,在消除相连的图案对象之后,还包括:根据图案对象对应的消除位置,将消除位置上方的图案对象向下平移以填补消除位置;通过新生成的图案对象填补平移后的空白位置。9.一种游戏控制装置,其特征在于,包括:指令接收模块,用于在屏幕的第一界面的图案矩阵上接收对象交换指令,图案矩阵包括多个矩阵元素,各矩阵元素用于显示图案对象;对象交换模块,用于根据对象交换指令交换第一图案对象和第二图案对象的位置,并在检测到第一图案对象和第二图案对象交换位置后,存在预定个数的相同类型的图案对象相连时,消除相连的图案对象;攻击控制模块,用于根据相连的图案对象生成攻击指令,以根据攻击指令减少第二界2CN113827956A权利要求书2/2页面的多个进攻对象中被选定的目标进攻对象的当前生命值。10.一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1‑8任意一项所述的游戏控制方法。11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序在一个或多个处理器上运行时,实现权利要求1‑8任意一项所述的游戏控制方法。3CN113827956A说明书1/9页游戏控制方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质技术领域[000