

基于WebGL的大规模场景渲染方法.pdf
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基于WebGL的大规模场景渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于WebGL的大规模场景渲染方法,包括:下载模型数据;使用IndexDB缓存模型数据;获取模型数据,首先根据特征id在IndexDB缓存中进行检索,若检索到存在特征id,则直接返回模型数据,若未检索到则从网络下载模型的模型数据;基于TreeGrid的空间划分算法,将模型数据划分入对应的空间节点中进行显示;基于HLOD的模型精度调度算法进行渲染;基于WebGL技术的遮蔽剔除算法,对不可见模型的模型数据进行剔除。本发明解决现有模型渲染应用的低效,以达到较好的用户体验,避免系统崩溃,或者产生崩
基于WebGL的大规模供水管网渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于WebGL的大规模供水管网渲染方法,其包括:从建模软件中导出管线模型的模型参数;根据管线类型对导出的管线模型模型参数进行种类划分,生成相对应的模版模型几何数据;将导出的管线模型模型参数进行数据处理,转化为Instance渲染格式的参数数据;利用Instance渲染技术,对相同种类的管线模型复用相对应的管线模型模版模型几何数据,结合转化后的管线模型参数数据进行组合渲染。本发明是一种基于WebGL技术的高性能三维管线模型渲染解决方案,使用基于WebGL的drawinstance渲染技术,
基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法.pdf
本发明提供一种基于用户行为分析的大规模场景实时渲染方法,属于机器学习技术领域。该方法首先收集虚拟现实场景中的用户运动行为数据,构建虚拟场景中用户行为数据库。然后基于神经网络构建用户行为分析基础模型,使用用户行为数据库训练模型。最后根据该个性化模型计算下一时刻用户位置和视力范围,根据当前的虚拟现实场景数据,输出需要渲染的场景。该方法在场景的模型量较大、模型质量较高时,能够提前加载用户下一时刻可能的视力范围所及的模型,实现大规模场景的实时渲染,节省渲染资源,避免渲染延迟,进而营造出真实的沉浸感体验。
基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的方法、装置和设备.pdf
本发明涉及一种基于WebGL的大规模河道流场可视化渲染的方法,包括沿河道流向提取河道边界数据信息;通过Delaunay三角剖分算法剖分河道,构建三角化河道,以有限点表示整个河道内流场分布情况;利用所述河道边界数据信息,引入反比例权重函数构建流函数ψ,通过所述流函数ψ计算出符合实际特征的流场信息U(P
基于WebGL的BIM模型显示及渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于WebGL的BIM模型显示及渲染方法,所述方法包括以下步骤:步骤1、加载BIM模型数据;步骤2、对步骤1加载的BIM模型数据进行处理,优选地,处理后分别构建实例化对象的子场景集合和层级包围盒的子场景集合,形成渲染队列;步骤3、进行渲染调度,优选采用忽略渲染和完全渲染进行。本发明所述方法结合实例化对象和层级包围盒结构实现了大体量BIM数据进行处理,这样,大大提高了BIM模型的渲染效率;同时,在进行渲染调度时,巧妙地采用忽略渲染与完全渲染结合,实现了渐进式渲染,使BIM模型实现了快速高效地