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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111739074A(43)申请公布日2020.10.02(21)申请号202010492344.4(22)申请日2020.06.03(71)申请人福建数博讯信息科技有限公司地址350001福建省福州市鼓楼区工业路523号福大怡山文化创意园8号楼1层101号商铺(72)发明人林进浔黄明炜(74)专利代理机构北京易捷胜知识产权代理事务所(普通合伙)11613代理人蔡晓敏(51)Int.Cl.G06T7/40(2017.01)G06T7/90(2017.01)G06T15/50(2011.01)权利要求书1页说明书5页附图1页(54)发明名称一种场景多点光源渲染方法及装置(57)摘要本发明提供的一种场景多点光源渲染方法及装置,通过创建第一渲染贴图,生成颜色贴图;创建第二渲染贴图,生成方向贴图;根据所述方向贴图和颜色贴图进行像素的着色计算,在实际渲染时采用预结算渲染贴图的方式,不仅解决了前向渲染管线计算量大的问题,还解决了延迟渲染中传输带宽消耗大的问题。CN111739074ACN111739074A权利要求书1/1页1.一种场景多点光源渲染方法,其特征在于,包括步骤:S1、创建第一渲染贴图,生成颜色贴图;S2、创建第二渲染贴图,生成方向贴图;S3、根据所述方向贴图和颜色贴图进行像素的着色计算。2.根据权利要求1所述的场景多点光源渲染方法,其特征在于,步骤S1之前还包括:S01、获取当前场景中所有点光源的数据信息;S02、根据所述数据信息计算每个点光源的顶点缓存和索引缓存,生成每个点光源的面片模型。3.根据权利要求1所述的场景多点光源渲染方法,其特征在于,所述数据信息包括点光源的位置、照亮区域和点颜色。4.根据权利要求2所述的场景多点光源渲染方法,其特征在于,步骤S1具体为:创建一张第一渲染贴图,并将每个点光源的面片模型逐个渲染到所述第一渲染贴图中,得到包含所有点光源颜色叠加后的最终颜色值的颜色贴图。5.根据权利要求2所述的场景多点光源渲染方法,其特征在于,步骤S2具体为:根据预设的规则创建相应数量的第二渲染贴图,并将每个点光源的面片模型逐个渲染到所述第二渲染贴图中,得到包含每个像素光源的方向的方向贴图。6.一种场景多点光源渲染装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:S1、创建第一渲染贴图,生成颜色贴图;S2、创建第二渲染贴图,生成方向贴图;S3、根据所述方向贴图和颜色贴图进行像素的着色计算。7.根据权利要求6所述的场景多点光源渲染装置,其特征在于,步骤S1之前还包括:S01、获取当前场景中所有点光源的数据信息;S02、根据所述数据信息计算每个点光源的顶点缓存和索引缓存,生成每个点光源的面片模型。8.根据权利要求6所述的场景多点光源渲染装置,其特征在于,所述数据信息包括点光源的位置、照亮区域和点颜色。9.根据权利要求7所述的场景多点光源渲染装置,其特征在于,步骤S1具体为:创建一张第一渲染贴图,并将每个点光源的面片模型逐个渲染到所述第一渲染贴图中,得到包含所有点光源颜色叠加后的最终颜色值的颜色贴图。10.根据权利要求7所述的场景多点光源渲染装置,其特征在于,步骤S2具体为:根据预设的规则创建相应数量的第二渲染贴图,并将每个点光源的面片模型逐个渲染到所述第二渲染贴图中,得到包含每个像素光源的方向的方向贴图。2CN111739074A说明书1/5页一种场景多点光源渲染方法及装置技术领域[0001]本发明涉及计算机图形图像领域,特别涉及一种场景多点光源渲染方法及装置。背景技术[0002]传统的场景多点光源渲染方法如下:[0003]1、前向渲染:传统前向渲染的方案在渲染每一个物件时,每一盏光源都需要一个单独的渲染通道进行计算,当场景中存在大量的物件和光源时,将产生大量的性能消耗,无论对于PC或是移动平台来说,都是难以承担的性能负担,假如存在n个物件,m盏灯光,那么最终渲染通道的次数为n*m个。[0004]2、延迟渲染:延迟渲染的提出是为了解决上述方案中大量的光照计算,延迟渲染的方案是将固有色、法线、高光、AO等信息写入几何缓存中,避免了像传统前向渲染中逐物件逐光源的计算,假如场景中存在n个物件,m盏灯光那么最终渲染通道的次数为n+m,延迟渲染虽然解决了计算量的问题,但是却带来了大量的传输带宽消耗,在移动平台上效率低下。[0005]因此,需要一种场景多点光源渲染方法及装置,不仅能够解决前向渲染管线计算量大的问题,还能解决延迟渲染中传输带宽消耗大的问题。发明内容[0006](一)要解决的技术问题[0007]为了解决现有技术的上述问题,本发明提供一种场景多点光源渲染方法及装置,不仅能够解决