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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN106237613A(43)申请公布日2016.12.21(21)申请号201610845922.1(22)申请日2016.09.24(71)申请人武汉早官科技有限公司地址430070湖北省武汉市洪山区雄楚大道709号15栋2单元202(72)发明人徐景徐晶(74)专利代理机构武汉臻诚专利代理事务所(普通合伙)42233代理人郝新慧(51)Int.Cl.A63F13/24(2014.01)G06K9/00(2006.01)G06F3/01(2006.01)权利要求书2页说明书4页附图2页(54)发明名称一种游戏手柄及控制方法(57)摘要本发明公开了一种游戏手柄及控制方法。所述游戏手柄包括控制信号输出模块、体感识别模块、以及模式识别装置;所述模式识别装置与控制信号输出模块和体感识别模块电相连。所述控制方法,包括以下步骤:(1)获取用户预留指纹的;(2)根据用户预留指纹来源,判断所述游戏手柄所处状态;(3)根据游戏手柄所处状态,向游戏主机发送控制信号和/或体感操作。本发明结合了传统控制信号输出的游戏手柄和体感识别外设,适用于绝大多数的游戏对于控制信号输入或体感信息输入的输入要求,无需配备更多外设。CN106237613ACN106237613A权利要求书1/2页1.一种游戏手柄,其特征在于,包括控制信号输出模块、体感识别模块、以及模式识别装置;所述模式识别装置与控制信号输出模块和体感识别模块电相连,用于识别当前操作模式为控制模式或体感模式,并根据当前操作模式使得控制信号输出模块和体感识别模块分别处于相应模式下;所述控制信号输出模块,用于发送游戏手柄按键相应的控制信号给游戏主机;所述体感识别模块,用于识别用户体感操作并发送给游戏主机。2.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述模式识别装置包括第一和第二指纹识别区域。3.如权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一与第二指纹识别区域用于识别同一指纹;当第一指纹识别区域识别到所述指纹时,使得模式识别装置识别当前操作模式为控制模式;当第二指纹识别区域识别到所述指纹时,使得模式识别装置识别当前操作模式为体感模式。4.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,包括相互独立的第一与第二操纵柄,所述第一与第二操纵柄之间具有相互配合的接口。5.如权利要求4所述的游戏手柄,其特征在于,所述第一操纵柄与第二操纵柄分别具有模式识别装置;所述第一操纵柄与第二操纵柄的接口处设有电磁控制装置,所述电磁控制装置与模式识别模块电相连,当第一操纵柄与第二操纵柄的模式识别模块都识别当前模块为控制模式时,所述电磁控制装置通电产生磁性,使得所述第一操纵柄与第二操纵柄稳固配合。6.如权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述控制信号输出模块和所述体感模块采用无线传输方式。7.如权利要求6所述的游戏手柄,其特征在于,所述控制信号输出模块和所述体感模块采用蓝牙传输。8.一种游戏手柄控制方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)获取用户预留指纹的;(2)根据用户预留指纹来源,判断所述游戏手柄所处状态;(3)根据游戏手柄所处状态,向游戏主机发送控制信号和/或体感操作。9.如权利要求8所述的游戏手柄控制方法,其特征在于,步骤(1)所述预留指纹包括左手和右手指纹;步骤(2)根据用户预留指纹来源,判断所述游戏手柄所处状态具体为:当所述左手指纹来源于左操作手柄且右手指纹来源于右操作手柄,则判断所述游戏手柄处于控制模式下;否则判断,所述游戏处于体感模式下;步骤(3)所述根据游戏手柄所处状态,向游戏主机发送控制和/或体感操作具体为:当所述游戏手柄处于控制模式下,向游戏主机根据游戏输入要求发送控制信号和体感操作。当所述游戏手柄处于体感模式下,向游戏主机根据游戏输入要求发送体感操作。10.如权利要求8所述的游戏手柄控制方法,其特征在于,步骤(2)所述根据用户预留指纹来源,判断所述游戏手柄所处状态具体为:2CN106237613A权利要求书2/2页判断步骤(1)所述的用户指纹是否为游戏要求的来源;当判断为是时,使得所述游戏手柄处于游戏要求的控制模式或体感模式下;否则进入步骤(1)。3CN106237613A说明书1/4页一种游戏手柄及控制方法技术领域[0001]本发明属于智能硬件领域,更具体地,涉及一种游戏手柄及控制方法。背景技术[0002]传统的电子游戏使用手柄操作,目前越来越多的游戏采用体感设备来进行模拟操作。例如,Xbox可通过识别用户的动作信息进行游戏操作,许多游戏通过搭配体感设备,如模拟钓竿来实现模拟钓鱼的游戏等等。[0003]然而通过动作识别的方式进行游戏控制的方法,由于运算量大、识别率低的问题,造成操作延时,误操作导致游戏体验不佳,而通过额外配置体感设备的