图形渲染的预处理方法及系统.pdf
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相关资料
图形渲染的预处理方法及系统.pdf
本公开涉及一种图形渲染的预处理方法和系统,所述方法包括:步骤1、进行模型物体的法线贴图绘制;步骤2、绘制场景的固定环境反射模拟贴图;步骤3、建立灯光环境信息和模型物体的UV纹理信息,并根据灯光信息和UV纹理信息进行烘焙,得到光照贴图;步骤4、绘制模型物体的漫反射贴图,其包含R、G、B、A四个通道;步骤5、在所述漫反射贴图中融入菲涅尔信息和光泽度信息,形成最终的漫反射采样数据;步骤6、根据最终的漫反射采样数据和步骤1中的法线贴图,生成材质球,并将所述材质球和所述光照贴图输出作为客户端的渲染资源。本发明在保留
图形加载方法与系统以及图形渲染方法与系统.pdf
本发明涉及渲染技术领域,公开一种图形加载系统与方法及图形渲染系统与方法。所述图形加载方法包括:通过服务器对目标图形进行预处理,以形成具有第一预设分辨率的第一预设数目个图形及具有第二预设分辨率的第二预设数目个图形;从服务器上加载第一预设数目个图形,并将第一预设数目个图形设置为天空盒的纹理,以采用第二预设分辨率渲染目标图形;以及在检测到系统内存的大小大于预设值的情况下,采用第一加载方式及具有第三预设分辨率的2D画布,将天空盒的纹理渐进地替换为第二预设数目个图形,以采用第二预设分辨率重新渲染目标图形。本发明极大
图形渲染加速设备、系统及方法.pdf
本发明提出了一种图形渲染加速设备、系统及方法,将图形渲染硬件封装到所述图形渲染加速设备,连接所述图形渲染加速设备的主机系统免去主机驱动程序的安装,所述图形渲染加速设备具有PCIe接口或NVMe接口,图形渲染API在PCIe层或NVMe+PCIe层上运行。本发明的图形渲染设备不需要硬件特定供应商驱动程序的安装、升级和维护,无需对主机运行的不同操作系统/内核进行繁杂的定制和调整。而且,图形渲染设备可以集成视频编解码功能。另外,通过NVMe‑over‑fabrics可以连接多个图像渲染加速设备,便于扩展图形渲染
离线渲染的预处理方法.pdf
一种离线渲染的预处理方法,包括以下步骤:1)设定参数,创建Beast环境;2)分类渲染所需要的光线,并提供每种类型光信息给Beast;3)分割场景,生成光贴图数据;4)使模型的顶点数据附带上光贴图uv,开辟子线程使得Beast启动光贴图展uv模式,获取结果数据,进行顶点合并操作,并保存模型数据;5)把光照信息、模型和地形信息,以及依附在它们上的材质信息传入Beast;6)从Beast数据反馈模块,获取光贴图数据,并保存在磁盘中;7)批量合并小贴图,并记录偏移量和缩放值。本发明的离线渲染的预处理方法,避免了
图形处理系统和渲染方法.pdf
本发明涉及图形处理系统和渲染方法。方法包括针对图元序列:将图元的流水线片段着色率值与图元片段着色率值组合以产生图元的组合片段着色率值;存储表示图元的组合片段着色率值的片段着色率数据,并将标识图元的数据与片段着色率数据相关联;针对后续图元,确定后续图元的组合片段着色率值是否与先前图元的组合片段着色率值相同,如果相同,将标识后续图元的数据与标识先前图元的数据相关联的片段着色率数据相关联,如果存在下一后续图元,重复确定步骤;或者,如果不同,存储表示后续图元的组合片段着色率值的另外片段着色率数据,将标识后续图元的