多GPU帧渲染.pdf
白真****ng
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多GPU帧渲染.pdf
一种用于渲染图形帧的方法,将渲染工作分配给多个图形处理单元(GPU),所述多个图形处理单元被配置为允许访问存储在对等GPU的本地附接存储器中的数据页。该方法包括以下步骤:由耦合到第一存储器电路的第一GPU生成用于渲染第一帧的第一图元的一个或更多个第一存储器访问请求,其中第一存储器访问请求中的至少一个以第一数据页为目标,所述第一数据页物理地驻留在耦合到第二GPU的第二存储器电路内;所述第一GPU通过将第一GPU耦合到第二GPU的第一数据链路请求第一数据页,以及所述第一GPU内的寄存器电路累加对所述第一数据页
高效帧渲染.pdf
用户可以与汽车或车辆中的信息娱乐系统的交互式远程显示器交互(例如触摸输入),并且可将交互发送给移动设备上的应用。当有变化——例如通过用户交互(例如在触摸显示器上的触摸)触发的变化时,移动设备(应用和/或编码器)可以渲染用于显示器的视频帧。通过确定用于应用的渲染速度,可以缩短视频帧管道中的延迟。如果应用不是恒定的渲染类型的应用,那么可将伪帧发送给编码器。可以在经过渲染的帧之后将伪帧发送给管道,从而冲洗管道,因为在可以将管道清空之前,管道可能对于可用帧的最小数量具有一个阈值,即,将最小集合的帧从移动设备中的编
由GPU执行的视频帧处理方法和包括GPU的视频帧处理装置.pdf
本公开的实施例提供一种由GPU执行的视频帧处理方法以及一种包括GPU的视频帧处理装置。该GPU包括渲染器、共享模块和视频编码器。在该方法中,由渲染器获得渲染后的纹理。然后,使得共享模块与渲染器共享渲染后的纹理的存储空间。建立渲染后的纹理的索引号与共享模块的指向该存储空间的指针之间的映射关系。接着,根据该映射关系从渲染后的纹理获得渲染数据。之后,将渲染数据复制到视频编码器的输入缓冲区中。
空间电磁环境的多GPU并行渲染系统及方法.pdf
本发明公开一种空间电磁环境的多GPU并行渲染系统,其包括:至少一个物理机,每个物理机上安装有至少一个用于进行渲染操作的GPU模块;GPU代理模块,安装在每个物理机上,用于识别物理机上GPU模块的配置、标识符,设置GPU模块的工作状态、参数,给GPU模块分配渲染任务,收集渲染结果;GPU虚拟服务器,用于管理GPU代理的数量、状态、可用资源,分发渲染任务、渲染参数,收集并融合渲染结果,支持GPU代理模块的动态添加、删除;电磁环境渲染模块,用于设置渲染参数,生成各个辐射源的电磁场及其坐标变换矩阵;通信总线,用于
一种多主机视频帧级同步渲染方法.pdf
本发明涉及展览、会议行业技术领域,具体涉及一种多主机视频帧级同步渲染方法,包括:通过显存缓冲视频帧数据;服务端为缓冲的每个视频帧创建时间戳;通过USB3.1链路与多个客户端协同工作;当服务端与客户端全部缓存好以后,服务端发送同步播放指令;服务端根据时间戳,定时发送帧同步信息;客户端根据收到的帧同步信息与本地时间戳数据整理本地渲染进度,并进行实时渲染,服务端控制客户端的播放、暂停、帧缓冲数量、帧反馈处理;客户端在渲染播放的同时,读取线程不断解码视频帧并放到缓存中。最大限度内提高各主机的渲染时间差,把渲染的时