高效帧渲染.pdf
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相关资料
高效帧渲染.pdf
用户可以与汽车或车辆中的信息娱乐系统的交互式远程显示器交互(例如触摸输入),并且可将交互发送给移动设备上的应用。当有变化——例如通过用户交互(例如在触摸显示器上的触摸)触发的变化时,移动设备(应用和/或编码器)可以渲染用于显示器的视频帧。通过确定用于应用的渲染速度,可以缩短视频帧管道中的延迟。如果应用不是恒定的渲染类型的应用,那么可将伪帧发送给编码器。可以在经过渲染的帧之后将伪帧发送给管道,从而冲洗管道,因为在可以将管道清空之前,管道可能对于可用帧的最小数量具有一个阈值,即,将最小集合的帧从移动设备中的编
多GPU帧渲染.pdf
一种用于渲染图形帧的方法,将渲染工作分配给多个图形处理单元(GPU),所述多个图形处理单元被配置为允许访问存储在对等GPU的本地附接存储器中的数据页。该方法包括以下步骤:由耦合到第一存储器电路的第一GPU生成用于渲染第一帧的第一图元的一个或更多个第一存储器访问请求,其中第一存储器访问请求中的至少一个以第一数据页为目标,所述第一数据页物理地驻留在耦合到第二GPU的第二存储器电路内;所述第一GPU通过将第一GPU耦合到第二GPU的第一数据链路请求第一数据页,以及所述第一GPU内的寄存器电路累加对所述第一数据页
数据帧渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种数据帧渲染方法及装置,该方法包括:依据设定时长内接收的数据帧数量确定数据帧接收频率;当所述数据帧接收频率小于设定帧率阈值时,若获取到解码后的原始帧数据,则对所述原始帧数据进行备份得到备份帧数据,并在确定对数据帧进行渲染时,若无法获取到待渲染的原始帧数据,则获取所述备份帧数据,对所述备份帧数据进行渲染。应用该方法,以实现在视频播放时即使数据帧接收频率低,也能够及时获取数据帧进行渲染,从而提高视频播放效果。
神经帧外推渲染机制.pdf
本申请公开了神经帧外推渲染机制。描述了用于图像帧渲染的机制。如本文所描述,实施例的设备包括一个或多个处理器,该一个或多个处理器用于:接收包括多个像素的多个过去的图像帧,接收预测光流,基于多个过去的图像帧和预测光流生成预测帧和与该预测帧相关联的置信度图,基于置信度图渲染预测帧中的多个像素中的第一组像素,以及将经渲染的像素添加到预测帧以生成最终帧。
任意块渲染和显示帧重构.pdf
本公开内容的技术可以包括用于控制图形处理单元(GPU)渲染的图形数据的量的方式。GPU可以渲染针对在帧与帧之间变化的图像内容的图形数据,而不是针对变化和没有变化的图像内容的图形数据。为了显示图像内容,处理电路可以将图形数据被存储的位置映射到图像内容中的行,从而允许GPU将图形数据存储在应用缓冲区的任意位置中。