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网络游戏直播画面著作权法律保护问题研究的开题报告 一、选题背景 随着互联网的不断发展,网络游戏越来越流行。而直播平台的出现也为网络游戏玩家提供了一种新的展示方式。网络游戏直播行业正在迅速发展,而直播画面著作权保护问题却备受争议。一方面,网络游戏玩家希望通过直播展示自己的游戏技巧和乐趣,以此增加游戏的流行度和自我价值;另一方面,网络游戏开发商和版权持有人则希望获得被保护的著作权,以保证其商业利益。 二、选题意义 网络游戏直播画面著作权问题,是当今社会关注的热点问题之一。其涉及到知识产权保护和商业利益维护两个方面,不仅具有实际的经济利益意义,同时也具有法律问题的深刻意义。因此,本次研究对于进一步明确网络游戏直播画面著作权保护的法律意义,加强知识产权保护,促进游戏产业的健康发展都有着积极的意义。 三、研究内容 本次研究的主要内容为网络游戏直播画面著作权的法律保护问题。研究将会从以下几个方面进行: 1.网络游戏直播画面著作权的定义和特征; 2.网络游戏直播画面著作权的法律基础和保护方式; 3.直播画面的起诉和判决案例分析; 4.对网络游戏直播画面著作权法律保护问题的研究和探究; 5.对于网络游戏直播画面著作权保护问题的提出建议和展望。 四、研究方法 本次研究将采用文献分析法、案例分析法以及专家访谈法进行研究。文献分析法主要是基于已经发表的国内外文献,如学术论文,研究报告以及重要法律文件等。案例分析法主要基于国内外已经发生过的具有典型意义案例。专家访谈方法主要利用网络技术,联系一些专业领域的人士,就网络游戏直播画面著作权进行访谈。 五、研究预期目标 本次研究旨在深入研究网络游戏直播画面著作权法律保护问题,为加强游戏行业知识产权保护提供法律依据,同时也为直播平台的管理提供参考。本次研究的预期目标如下: 1.明确网络游戏直播画面著作权的定义和特征; 2.探究网络游戏直播画面著作权的法律基础和保护方式; 3.对直播画面的起诉和判决案例进行分析; 4.对网络游戏直播画面著作权保护问题进行研究和探究; 5.提出网络游戏直播画面著作权保护问题的合理建议和展望。 六、研究计划 本次研究的时间限制为两个月。具体的研究计划如下: 第一周:对网络游戏直播画面著作权的定义和特征进行文献梳理和分析。 第二周:对网络游戏直播画面著作权的法律基础和保护方式进行文献梳理和分析。 第三周:对直播画面的起诉和判决案例进行收集和分析。 第四周:对网络游戏直播画面著作权法律保护问题进行研究和探究。 第五周:对专家访谈结果进行整理和分析。 第六周:对网络游戏直播画面著作权保护问题进行整理和归纳。 第七周:针对研究结果提出建议和展望。 第八周:完成最终论文撰写和整理工作。 参考文献: [1]王伟.网络游戏直播画面著作权法律保护问题的研究[J].现代尖端技术,2019(15):9-11. [2]申振宇,翟永洪.网络游戏直播画面知识产权保护问题探究[J].出版发行研究,2020(05):86-88. [3]王晓红.网络直播中的著作权保护问题研究[J].大众传媒,2018(11):206-208.