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网络游戏直播画面的著作权问题研究的开题报告 一、选题背景 近年来,随着网络游戏的普及以及直播平台的崛起,越来越多的人开始喜欢在直播平台上观看网络游戏直播。网络游戏直播是指游戏玩家将游戏过程实时转播到直播平台,供大家观看,这种形式的直播已成为网络文化中的一种重要组成部分。和传统体育比赛不同,网络游戏直播是一个变幻不定的过程,每一局游戏都有可能产生出截然不同的结果,充满了无限的可能性。同时,随着网络直播平台的飞速发展,这种直播形式正在逐渐成为一种新的文化现象。 然而,由于网络游戏直播所涉及的内容涉及到多个方面,包括网络游戏画面、音乐以及游戏中的角色形象等等,其中的著作权问题也日益引人关注。由于直播玩家传播的是游戏画面以及声音等信息,因此,一旦涉及到著作权的问题,就必须涉及到受法律保护的原创作品范畴。但是,在直播过程中,游戏玩家又是否具备著作权?直播平台是否需要为其使用作品承担带有经济效益的义务?以及观众是否有权利对网络游戏直播画面中的图案、音乐以及角色属性等进行使用、转载以及再创作等行为?这些问题都需要进行深入研究。 二、研究意义 随着网络游戏直播的迅速发展,游戏玩家、直播平台、观众等多方利益相关者的利益将被涉及到,因此相关的著作权问题也越来越引人关注。对于游戏玩家来说,如果其对游戏画面、声音等享有著作权,那么对于在直播平台上转播自己玩游戏的游戏玩家来说,在直播时就需要获取到相关的授权许可,否则涉嫌侵犯著作权的风险就会大大增加。对于直播平台来说,如何合法的获取到游戏玩家在直播平台上传播的内容授权许可,以及在面临著作权纠纷时如何去争取自身的权益也显得尤为重要。而对于观众来说,其对网络游戏直播画面进行使用、转载、再创作等行为可能也涉及到了著作权问题。 这些问题需要我们深入研究和探讨,既有利于保护每一位利益相关者的合法权益,又有利于提高对网络游戏直播著作权问题的认知,避免因著作权认知的缺失而带来的著作权侵权风险。 三、研究内容和方法 1.问题的提出 本文主要研究网络游戏直播画面的著作权问题,重点关注以下问题: (1)网络游戏直播画面中涉及到哪些著作权内容? (2)网络游戏直播画面中的著作权归属问题是什么? (3)观众对网络游戏直播画面中的图案、音乐以及角色属性等的使用、转载以及再创作等行为是否涉及著作权问题? 2.研究方法 本研究的研究方法主要包括文献研究、案例分析等。 (1)通过对相关理论文献的阅读、梳理,了解著作权法的相关规定以及相关判例。 (2)通过案例分析的方法,在实践中学习国内外著名大型网络游戏直播平台的经验,以了解国内外处理此问题的不同方式。 四、预期成果 本研究预期可以达成以下成果: (1)了解网络游戏直播画面中的著作权问题和涉及到的法律法规; (2)探讨网络游戏直播画面中的著作权归属问题; (3)探讨观众对网络游戏直播画面中的图案、音乐以及角色属性等的使用、转载以及再创作等行为是否涉及著作权问题; (4)提出适用于网络游戏直播画面中的著作权保护策略,为网络游戏直播行业的发展提供参考和建议。 五、开题时间表 本文的研究时间约定为3个月,具体时间表如下: (1)第一周:明确研究范围和目标,确定文献研究的主线和具体商定研究方法; (2)第二周至第六周:收集文献资料、阅读文献、并初步整理归纳相关内容; (3)第七周至第九周:分析相关案例,按照理论结合实践的方法进行研究,并进行数据比对和逐一分析; (4)第十周至第十一周:整合研究成果,并进行文本论证、演绎、论证和修改; (5)第十二周至第十三周:完成论文的初稿和终稿,并进行语言和排版的修订和美化。 六、参考文献 1.钟俊东.论直播平台对网络游戏直播画面著作权应承担的义务[J].律师,2016(9):19-21. 2.邵江燕.直播演出行为中的著作权创作研究[D].浙江大学硕士论文,2016. 3.毛军,李国乔.论网络游戏直播的著作权纠纷[J].新闻记者,2013(8):120-121. 4.姚勇.深入剖析网络游戏直播画面的知识产权保护[J].当代传媒,2017(6):36-38. 7.MaoJ,LiG.OnCopyrightDisputesinLivestreamingofOnlineGames[J].NewsReporter,2013(8):120-121. 8.YaoY.ProfoundAnalysisofIntellectualPropertyRightsProtectiononOnlineGamingLive[J].ContemporaryMedia,2017(6):36-38.