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网络游戏直播画面著作权问题研究的开题报告 一、选题背景 随着互联网的发展,网络游戏成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。而在此基础之上,网络游戏直播行业也逐渐兴起,成为了一个新的互联网直播生态圈。直播平台不仅给广大的玩家带来了更加直观、真实的游戏观感,也为游戏主播提供了一个全新的工作平台,并使得他们能够从中获得实际的经济利益。 网络游戏直播的过程中,主播不仅展示了自己的操作技术,还通过各种角度、各种表现方式让观众在观看中得到最佳的游戏体验。这种技术活动中还包括了画面的制作,主播在游戏直播中,能够自主选择为直播平台画面添加各种个性化的元素,如专属字幕、自制开场、广告等内容。对于这些元素的创作和表现,就会涉及到著作权法的相关规定。 二、选题意义 本文将对网络游戏直播画面著作权进行深入的研究,探讨网络游戏直播中,画面著作权的法律规定、归属、保护和权利行使等问题。具体而言,本研究将围绕如下几个方面展开: 1.网络游戏直播画面的著作权法规定:网络游戏直播画面是否属于“作品”范畴?何时可以被视为“具有独创性”? 2.网络游戏直播画面著作权的归属:探讨网络游戏直播画面著作权的归属问题,解决网络游戏直播主播和直播平台之间的争议。 3.网络游戏直播画面著作权的保护范围:网络游戏直播画面著作权保护范围的界定,包括对作品的改编、表演等可能产生的影响。 4.网络游戏直播画面著作权的权利行使:网络游戏直播画面著作权的权利人的权利行使范围及其限制,如何保护网络游戏直播画面著作权的相关权利人的权益? 通过对网络游戏直播画面著作权的深入研究,不仅可以更好地维护直播平台、主播和权利人的合法权益,还能促进网络游戏直播画面的创作与发展,推动互联网直播行业的健康发展。 三、研究方法 本研究主要采用文献资料法、比较法、逻辑分析法和实证研究法进行研究。 首先,通过搜集相关的法律法规、普及分析和专业论著等文献资料,对网络游戏直播画面著作权问题进行深入的研究和分析。同时,对网络游戏直播画面的具体情况进行比较和进一步研究,以找到准确的定位和解决方案。 其次,本研究将采用逻辑分析法,通过对现有数据和实例的逻辑分析和联想,对网络游戏直播画面著作权问题进行深入的探讨。 最后,本研究将采用实证研究法,通过一系列的采访和问卷调查等实证研究方法,对网络游戏直播画面著作权问题进行更加具体和细致的研究。 四、预期成果 通过对网络游戏直播画面著作权的研究,本文将获取以下的成果: 1.研究成果将对网络游戏直播画面著作权问题进行深入的探讨,分析其法律规定、归属、保护和权利行使等相关问题,为相关从业人员提供指导和依据。 2.本研究将为网络游戏直播画面著作权的保护提供科学合理的建议,为保护互联网上的创新和创造作出贡献。 3.本研究成果将为互联网直播行业的健康发展、对推动全国著作权事业的发展和提升政府对此类新兴产业的监管水平和领导力提供重要的依据和参考。