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基于顾客感知价值的网络游戏虚拟产品定价研究的任务书 一、研究背景和意义 网络游戏虚拟产品是指游戏内的角色、道具等虚拟物品,这些虚拟产品与现实世界的货币并不等价,但在游戏内具有较高的价值,并被广大玩家所追捧和购买。虚拟产品的定价一直是游戏运营商关注的问题,因为合理的定价能够更好地促进销售,提高游戏的盈利能力。然而,虚拟产品并不是实体商品,其价值很难通过金钱进行衡量,如何合理地定价虚拟产品成为了一个十分重要的问题。 基于顾客感知价值的虚拟产品定价研究是一个热门领域。顾客感知价值是一种多维度的概念,涵盖了顾客对产品或服务的全面认知,包括从价格、品质、功能、服务等多方面因素的综合考虑。顾客感知价值作为一种重要的销售策略,对于网络游戏虚拟产品的定价至关重要。因此,本课题旨在研究基于顾客感知价值的虚拟产品定价策略,为游戏运营商提供有价值的决策参考。 二、研究目的 本研究旨在探究基于顾客感知价值的网络游戏虚拟产品定价策略,具体研究目的如下: 1.了解游戏市场上各类虚拟产品的销售情况和现状; 2.明确顾客感知价值的概念及其在定价中具有的重要作用; 3.探讨网络游戏虚拟产品定价中影响顾客感知价值的因素; 4.建立基于顾客感知价值的虚拟产品定价模型; 5.提出优化网络游戏虚拟产品定价策略的建议。 三、研究内容和方法 1.研究对象 本研究的对象是具有一定规模和影响力的网络游戏运营商,以其生产的虚拟产品为研究对象。 2.研究内容 (1)虚拟产品销售情况和现状 对游戏市场上流行的虚拟产品进行梳理,分析其销售情况和现状,据此揭示游戏玩家对虚拟产品的关注度和需求水平。 (2)顾客感知价值的定义和作用 系统阐述顾客感知价值的概念及其在营销中的意义,包括价格、品质、服务、用户体验等多个因素的影响。 (3)影响虚拟产品定价的因素 对虚拟产品定价的相关影响因素进行展开分析,包括市场竞争、产品属性、用户特征、定价策略等多种因素。 (4)建立基于顾客感知价值的虚拟产品定价模型 基于顾客感知价值的虚拟产品定价模型的建立,包括影响因素的权重判断和计算、定价策略的选择、市场定位等方面的研究。 (5)优化网络游戏虚拟产品定价策略 结合实际情况,确定适合网络游戏虚拟产品定价的策略,提出相应的改进建议和经济效益评估。 3.研究方法 (1)文献研究法 通过收集和阅读相关文献来建立理论框架和研究基础。 (2)调查问卷法 采用问卷调查法对广大游戏玩家进行调查,以了解其对虚拟产品的使用和消费情况,并据此为研究提供数据支持。 (3)定量分析法 采用数学统计学方法和SPSS软件等对调查数据进行分析和处理,从而推得一系列具有科学意义的结果。 四、预期成果 本研究的预期成果包括以下几个方面: (1)明确网络游戏虚拟产品定价的策略原则; (2)详细描述影响网络游戏虚拟产品定价的因素; (3)建立基于顾客感知价值的虚拟产品定价模型,提出具有实际操作性的分析方法; (4)提供改进建议,对营销工作提供指导; (5)撰写一篇论文,及至少一篇高水平论文; (6)提供完善的数据统计表格和图表支持。 五、研究计划 本研究的时间安排如下: 1.准备阶段(1个月) (1)明确研究目的和任务,深入了解研究对象; (2)收集和分析相关文献; (3)设计问卷,确定调查目标和方法。 2.调查阶段(2个月) (1)开展游戏玩家的调查,并进行数据统计和处理; (2)根据调查结果,分析顾客感知价值的影响因素。 3.建模阶段(2个月) (1)基于顾客感知价值建立虚拟产品定价模型; (2)确定商品的定价策略,计算影响因素的权重。 4.优化阶段(1个月) (1)基于模型结果,提出定价改进建议; (2)评估改进建议的经济效益; 5.报告撰写(1个月) (1)总结分析数据,撰写研究报告; (2)撰写高水平论文并发表。 六、参考文献 [1]彭立,提高营销的关键:营销策略转型[M].清华大学出版社,2012. [2]苏雷,王峰.基于顾客感知价值的产品定价研究[J].经济学家,2012(13):75-78. [3]H.MilgromandJ.Roberts.Economics,OrganizationsandManagement[M].Prentice-Hall,Inc.1992.