基于DirectCompute的实时光线跟踪算法研究与实现的中期报告.docx
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光线跟踪及其加速算法的研究的中期报告光线跟踪是一种基于物理模型的渲染技术,能够精确地模拟光线在场景中的传播和反射,生成高质量的图像。然而,随着场景复杂度增加,光线跟踪的计算量也会大幅增加,导致渲染时间过长。因此,如何优化光线跟踪算法成为了研究的热点。目前,常见的光线跟踪加速算法主要有BVH、KD-Tree、Octree等。本研究对比了这三种加速算法在不同场景下的效果,并对其中的BVH算法进行了深入分析和优化。首先,通过实验发现,对于较为密集的场景,Octree算法的效果最好;而对于稀疏的场景,BVH算法的