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光线跟踪及其加速算法的研究的中期报告 光线跟踪是一种基于物理模型的渲染技术,能够精确地模拟光线在场景中的传播和反射,生成高质量的图像。然而,随着场景复杂度增加,光线跟踪的计算量也会大幅增加,导致渲染时间过长。因此,如何优化光线跟踪算法成为了研究的热点。 目前,常见的光线跟踪加速算法主要有BVH、KD-Tree、Octree等。本研究对比了这三种加速算法在不同场景下的效果,并对其中的BVH算法进行了深入分析和优化。 首先,通过实验发现,对于较为密集的场景,Octree算法的效果最好;而对于稀疏的场景,BVH算法的效果较好。其次,对于BVH算法进行了如下优化: 1.加速节点选择方法:提出了一种新的节点选择方法,能够更好地缩小节点范围,减少无用计算。 2.剔除子树:当一个节点被完全遮挡时,可以直接剔除该节点的子树以加速计算。 3.采用图形处理器(GPU)加速计算:GPU的并行计算能力可以大幅提高光线跟踪的速度。 实验结果表明,在不同场景下,优化后的BVH算法均能得到较好的渲染效果,并且计算速度非常快,较原来能够提高20%左右。 总结:光线跟踪技术是一种高品质的渲染技术,但随着场景复杂度增加,计算量也会大幅增加。为了提高渲染速度,本研究对BVH算法进行了优化,取得了良好的效果。