基于GPU的光线跟踪算法的加速结构比较研究的中期报告.docx
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基于GPU的光线跟踪算法的加速结构比较研究的中期报告.docx
基于GPU的光线跟踪算法的加速结构比较研究的中期报告一、研究背景在电影、游戏等领域中,光线跟踪算法被广泛使用,该算法实现了真实感渲染。然而光线跟踪算法的计算量巨大,对计算速度的依赖很大,限制了实际应用领域的扩展。为了解决这个问题,使用GPU进行光线跟踪算法加速被广泛研究。它可以将光线跟踪算法的性能提高数倍甚至数十倍。二、主要内容本次研究比较了当前主流的基于GPU的光线跟踪算法加速结构。主要比较内容如下:1.光线跟踪加速算法以及实现主要包括Kd树、BVH树以及Octree等算法。Kd树是基于坐标轴的实现,B
基于GPU加速的光线跟踪体绘制算法研究的开题报告.docx
基于GPU加速的光线跟踪体绘制算法研究的开题报告一、选题背景随着现代科技的不断发展,计算机图形学在数字娱乐、虚拟现实、计算机辅助设计等领域的应用越来越广泛,也对计算机图形学技术提出了更高的要求。其中,光线跟踪体绘制技术是一种能够更加逼真地模拟物体受光照的过程的技术,受到了广泛的关注和研究。然而,传统的光线跟踪体绘制技术具有计算量大、耗时长的缺点,导致其在实时渲染等场景下应用受到限制。为了解决这一问题,近年来研究者们开始探索基于GPU加速的光线跟踪体绘制算法,以提高计算效率和渲染速度。二、研究内容本研究旨在
基于GPU加速的光线跟踪体绘制算法研究的任务书.docx
基于GPU加速的光线跟踪体绘制算法研究的任务书一、课题背景和意义随着计算机硬件性能的不断提升,基于GPU(GraphicsProcessingUnit)的高性能计算已经逐步成为了当前计算机领域的一大趋势,特别是在图形学领域中,GPU的重要性更是不言而喻。在3D游戏、视觉特效、医学影像和地理信息等领域,基于GPU加速的相关研究已经得到了广泛的应用。光线跟踪技术是图形学领域中的一种重要技术,它能够以非常高效的方式绘制出高质量的3D模型和图像,因此在电影、游戏和虚拟现实等领域中广泛应用。由于光线跟踪过程中需要进
光线跟踪及其加速算法的研究的中期报告.docx
光线跟踪及其加速算法的研究的中期报告光线跟踪是一种基于物理模型的渲染技术,能够精确地模拟光线在场景中的传播和反射,生成高质量的图像。然而,随着场景复杂度增加,光线跟踪的计算量也会大幅增加,导致渲染时间过长。因此,如何优化光线跟踪算法成为了研究的热点。目前,常见的光线跟踪加速算法主要有BVH、KD-Tree、Octree等。本研究对比了这三种加速算法在不同场景下的效果,并对其中的BVH算法进行了深入分析和优化。首先,通过实验发现,对于较为密集的场景,Octree算法的效果最好;而对于稀疏的场景,BVH算法的
基于GPU加速的光线跟踪技术研究与实现论文.doc
摘要随着图形处理器性能的提高、可编程特性的发展,及可编程硬件高级语言(如CG语言)的发展,人们开始将图形处理流水线的某些处理阶段和图形算法逐渐从CPU向GPU转移。光线跟踪算法是一种经典的真实感绘制算法,它利用光路可逆原理,通过追踪光线,能很好地渲染真实世界。本论文介绍了可编程图形硬件基础,分析了基于GPU的光线跟踪技术的实现原理。设计的6个实验场景所包含的三角形面片数,从2016个到60960个成复杂度递增;在3种不同分辨率下,分别实现GPU和CPU的光线跟踪绘制。对实验