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基于GPU的光线跟踪算法的加速结构比较研究的中期报告 一、研究背景 在电影、游戏等领域中,光线跟踪算法被广泛使用,该算法实现了真实感渲染。然而光线跟踪算法的计算量巨大,对计算速度的依赖很大,限制了实际应用领域的扩展。 为了解决这个问题,使用GPU进行光线跟踪算法加速被广泛研究。它可以将光线跟踪算法的性能提高数倍甚至数十倍。 二、主要内容 本次研究比较了当前主流的基于GPU的光线跟踪算法加速结构。主要比较内容如下: 1.光线跟踪加速算法以及实现 主要包括Kd树、BVH树以及Octree等算法。Kd树是基于坐标轴的实现,BVH树是基于对象边框的实现,Octree则是基于空间划分的实现。每种算法都有自己的优缺点,因此需要根据实际应用场景选择最适合的算法。 2.数据结构和优化 GPU具有大量的计算单元,因此需要选择合适的数据结构来提高效率。比如使用共享内存可以避免过多的数据传输,提高计算效率。此外,还可以使用数据预处理或者并行计算等技术来优化算法。 3.性能评估和分析 综合考虑算法效率、效果、代码复杂度及可移植性等因素,选取合适的算法进行性能评估和分析。本文所采用的评估指标包括CPU和GPU计算时间、加速比和GPU利用率等。 三、研究成果 通过比较不同算法的计算时间、加速比和GPU利用率等评估指标,得出以下结论: 1.基于Octree算法的光线跟踪加速结构在效率和效果上表现优秀,但代码复杂度较高,且不易移植。 2.基于Kd树和BVH树的光线跟踪加速结构在效率和代码可移植性上表现较好,但相对于Octree算法来说,效果略逊。 3.共享内存和数据预处理等优化技术可以显著提高算法的效率和效果。 四、总结 本次研究对基于GPU的光线跟踪加速算法进行了比较和分析,并得出了相应的结论。未来的研究可以更深入地探讨优化技术,并进一步优化算法性能。