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maya教程:PaintEffect路径动画 日期2011年11月1日星期二发布人HYPERLINK"http://www.zf3d.com/userinfo_chakan.asp?id=20615"\o"爱和承诺"\t"_blank"爱和承诺来源朱峰社区 1.打开场景文件mayagrass_start.ma这个场景文件包括了几条nurbs曲线,一个预先设置好的喷画笔刷和一些灯光。 播放动画可以看到草在字母m上的生长,接下来我们来完成草在其他字母上的动画 附上的图片 <> 2.读取设置好的笔刷到面板笔刷。当你要应用到相同的笔刷的时候,你直接选取场景中已有的就行了。 在outliner里选择stroke1,这是已经在m的字母上设置好的那个stroke。 按下f5键进入渲染设置菜单。 选取painteffects→getsettingsfromselectedstroke,这就像拷贝/粘贴系统一样,maya从这个stroke上拷贝了所以到属性(包括笔刷下面的所以的参数)并且储存在笔刷模板里。 3.创建stroke并且用于模板笔刷设置。 拖动选中视图中剩下的字母的曲线,让它们高亮显示。 选取painteffects→curveutilities→attachbrushtocurves。它将把储存的模板画笔运用在选择的曲线上。 拖动时间滑条。这些草在所有的字母上生长起来了。 附上的图片 <> 4.我们打开outliner和属性编辑器看看他们是怎样被建立的 附上的图片 <> 在outliner上看看新建立起来的一些stroke,它显示为每一条nurbs曲线都显示了一个喷笔效果的stroke。在属性框里查看对这些stroke的描述,也有很多与前面的提到的路径动画物体的属性有很多相似之处。 其实直接在通道盒中通过修改每个stroke里strokeshape节点下面的maxclip和minclip参数,并把他们在不同的时间设置关键帧,那么笔刷物体沿路径运动的效果就会出来了。这样我们讲的路径部分已经可以完成了,但是如果还有兴趣的话。也可继续做下去获得更多painteffects的认识,得到更多的效果 附上的图片 HYPERLINK"http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?ruanjian=38"http://www.zf3d.com/Prclassi.asp?ruanjian=38更多更好的maya教程