预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共55页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

本书版权属于幸星国际动画学院所有 第4章Maya动画基础应用 本章将讲解Maya动画的基础应用,包括路径动画、动画快照及动画席卷、驱动关键帧、 表达式动画及Character菜单的应用。 本章主要内容: 创建和编辑路径动画 动画快照及动画席卷 驱动关键帧及表达式动画 约束、组、子父集的概念及命令 实例贯穿综合学习 角色组和子角色组 本章学习重点 理解并掌握Maya中路径动画技术的使用方法 掌握动画快照和动画席卷 掌握驱动关键帧的概念和应用 掌握常用的约束、组、子父集命令及属性 掌握角色组和子角色组的创建、编辑及相关使用 4.1.路径动画 路径动画是一种基础且典型的制作动画方法,当要使对象沿复杂的路径产生动画效果时, 便要运用路径动画制作了。 4.1.1.理解路径动画的概念 路径动画是一种将物体的移动和旋转属性指定给一条曲线,以这条曲线为运动轨迹的动 画方法。当曲线改变方向的时候,物体就会相应改变方向。 本书版权属于幸星国际动画学院所有 图4-1球体的路径动画 路径动画在三维制作领域中的运用非常广泛。汽车的运动,蛇和龙的运动,以及其他已 经能确定运动路线的动画制作中,都可以使用路径动画来完成。图4-1中球体的运动便是典 型的路径动画。 4.1.2.创建路径动画 了解路径动画之后,下面就来具体学习如何创建路径动画。 1.用曲线创建一个路径动画 这里用实例演示直观的创建过程,以便大家更好地理解和掌握这部分知识。 【例4-1】使用曲线创建路径动画 1)创建一个NURBS曲线和一个Polygon物体。 曲线是物体运动的路径,曲线的方向就是物体运动的方向。所以选择菜单Create(创 建)>CVCurveTool(CV曲线工具)命令,创建一条曲线,并创建一个Polygon物体。 2)选择物体后按住键盘上的Shift键,加选曲线。执行Animate(动画)>MotionPaths (运动路径)>AttachtoMotionPath(附加到运动路径)命令,物体就被连接到 曲线上运动了,如图4-2所示。 图4-2小球被成功连接到曲线上 3)最后点击播放按钮,观看动画。 本书版权属于幸星国际动画学院所有 此时,小球在曲线上移动。同时在曲线两端会出现带有数字的两个运动路径标记,这些 标记指示球体在起始和终点的位置和时间。另外,选择小球后,通过Window(窗口)> AnimationEditors(动画编辑器)>GraphEditor(动画曲线编辑器)打开动画曲线编辑器, 可查看动画曲线,如图4-3所示。这个曲线是小球的motionPath1节点中的UValue,可以通 过调整动画曲线并设置关键帧来改变小球在曲线上的运动速度和距离。 ※注意:如果有多个物体都在一条曲线上运动,可以按住键盘上的Shift键选中所有 物体,再加选曲线,执行Animate(动画)>MotionPaths(运动路径)>AttachtoMotion Path(附加到运动路径)命令即可。 图4-3动画曲线编辑器 可参考光盘中的场景文件scenes\chapter4\createmotionpathanimationusingcurve.mb。 2.AttachtoMotionPath(附加到运动路径) 这个命令把物体连接到运动路径上进行运动。该命令在第3章中已详细介绍,此处不再 赘述。 3.用路径关键帧做路径动画 简单来说,这个方法就是在小球运动轨迹的关键点设置关键帧,通过若干个关键帧确定 小球的路径。具体方法如下: 1)选择需要动画的物体。 2)将物体移动到需要到达的关键位置,选择Animate(动画)>MotionPaths(运动 路径)>SetMotionPathKey(设置运动路径关键帧)命令。再次移动物体,执行 相同的命令,直至整个路径最终完成,如图4-6所示。 本书版权属于幸星国际动画学院所有 图4-6设置关键帧 ※注意: 当执行Animate(动画)>MotionPaths(运动路径)>SetMotionPathKey(设 置运动路径关键帧)命令时,一条直线便会在两个运动路径关键帧之间形成。 在路径慢慢形成的过程中,如果需要重新调整物体的运动位置,只需移动小球并重 新执行命令Animate>MotionPaths>SetMotionPathKey。 具体实例参考光盘中的场景文件scenes\chapter4\createmotionpathanimationusing keys.mb。 4.1.3.编辑运动路径上的物体 1.分离运动路径上的物体 如果想断开物