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2020修订版)闽教版六年级上册信息技术 教学计划 2020-2021学年上学期六年级信息技术教学计划 一、教材分析: 本学期采用XXX出版的2020版信息技术六年级上册, 包括趣味编程入门和程序世界中的图形绘制。本册教材旨在帮 助学生掌握信息技术编程技能,形成信息社会相适应的良好行 为惯,为培养能适应信息社会发展挑战性人才打下基础,也为 更好地与初中信息技术课程形成衔接。 二、学情分析: 通过三到五年级的信息技术研究,大部分学生掌握了电脑 的基本操作方法,并对电脑操作技能产生了极大的兴趣。但编 程教育是人工智能普及教育的重要内容,需要通过逐渐的引导, 深入研究,共同进步。 三、教学目标: 1.认识Scratch软件的界面和各组成部分,功能。 2.了解Scratch各模块常用指令及其用法。 3.学会Scratch脚本运行和测试方法。 4.了解变量的定义,会创建和引用变量。 5.体验用程序流程图描述编程思想和算法。 6.掌握程序的基本结构,掌握Scratch编程的基本方法和 步骤,会编写简单的程序。 7.会编写Scratch程序的方式绘制各种图案。 8.体验模块化程序设计。 9.体验程序设计之美。 四、教学方法和措施: 1.抓好课堂常规,将“课堂表现”作为评价之一,期末采用 “自评、互评、他评、师评”的方式进行考评。 2.创设适宜的活动环境和条件,灵活多样地运用教学活动 和组织形式,帮助学生体验,探究放低姿态与学生对话,关注 学生的需要,尊重学生的体验与判断,和学生交朋友。 3.采用任务驱动法进行教学,让学生在尝试完成一个个活 动任务的过程中掌握操作技能,重要的是能在其中掌握研究的 方法,做到举一反三。 4.注意引导学生通过小组合作研究,通过交流合作取长补 短。 5.注重编程思想的培养,通过编程设计,体会程序设计之 美。 五、教学进度表: 详见附件一。 开学第一课从8月31日到9月6日。接下来的一周,从 9月7日到9月13日,学生们将体验积木式编程。在接下来 的一周,从9月14日到9月20日,学生们将研究指挥角色听 从命令。在接下来的一周,从9月21日到9月27日,学生们 将研究如何指挥角色改变位置。从9月28日到10月4日是放 假时间,包括中秋节和国庆节,放假8天。 接下来的研究计划从10月4日开始,学生们将创建一个 “海底世界”场景1,这将持续到10月11日。在接下来的一周, 从10月12日到10月18日,学生们将创建“海底世界”场景2. 在接下来的一周,从10月19日到10月25日,学生们将参加 猜数游戏。在接下来的一周,从10月26日到11月1日,学 生们将参加迷宫游戏。在接下来的一周,从11月2日到11月 8日,学生们将参加口算比赛。在接下来的一周,从11月9 日到11月15日,学生们将参加期中考试。 接下来的研究计划从11月16日开始,学生们将克隆蚂蚁。 在接下来的一周,从11月23日到11月29日,学生们将编写 “青蛙吃飞虫”程序1.在接下来的一周,从11月30日到12月6 日,学生们将编写“青蛙吃飞虫”程序2.在接下来的一周,从 12月7日到12月13日,学生们将研究绘制基本几何图形。 在接下来的一周,从12月14日到12月20日,学生们将研究 绘制有趣的图形1.在接下来的一周,从12月21日到12月27 日,学生们将研究绘制有趣的图形2.从12月28日到1月3日 是元旦放假时间,放假三天。 接下来的研究计划从1月4日开始,学生们将制作填色书 1.在接下来的一周,从1月11日到1月17日,学生们将制作 填色书2.在接下来的两周,从1月18日到1月31日,学生们 将进行期末复。最后,从2月1日到2月5日,学生们将参加 期末考试。