预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/7
2/7
3/7
4/7
5/7
6/7
7/7

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

第1课“神奇的绘画大师”——初识Logo语言 镇江新区平昌小学张娟 教学目标 知识与技能 (1)认识Logo语言软件的界面,并能够掌握软件的启动和退出。 (2)能够初步掌握Logo语言简单的三条命令即ST、HT、CS等命令的构成结构 (3)了解ST、HT、CS等命令的作用以及使用方法。 过程与方法 (1)通过命令指向游戏,让学生感受计算机语言与自然语言之间的区别与联系,初步感受Logo语言的思维方式与实现方法。 (2)通过通过对比其他绘图软件与Logo语言绘图的不同之处,理解程序设计与应用之间的区别。 情感态度与价值观 (1)通过使用Logo语言绘制简单图形,让学生感受Logo语言的神奇,激发学生学习Logo语言的兴趣,消除程序设计的神秘感以及困难感觉,使学生积极主动并且积极地进行Logo语言学习。 (2)通过小组合作学习,增强小组互助的团队精神,充分感受团队合作的重要性,形成浓厚的学习风气。 课时安排 1课时 教学重难点 1、教学重点: (1)学会打开以及推出Logo程序,认识Logo语言软件的窗口. (2)掌握HT、ST、CS简单的命令。 2、教学难点: (1)尝试对Logo语言命令进行简单的解释分析,初步了解利用语言进行编程的概念。 教学方法与手段 本课采用创设情境、教师引导、学生自主探究以及小组合作、游戏等教学方式感受简单的Logo语言命令,尝试用浅显的语言让学生体会计算机语言的抽象性,消除对编程语言的畏惧感。 教学准备 多媒体教学机房、相关教学软件、学生作业纸 教学过程 教学环节教师与学生活动设计意图情境创设 谈话导入【情境创设】 师:同学们,喜欢画画吗? 学生回答。 师:老师今天给大家请来了一位神奇的绘画大师,这些画都是它画的。(课件出示Logo语言画的图形) 师:同学们,这些图形漂亮吗?你想画出来吗?张老师想考考大家的绘画水平,你能用自己学过的知识在2分钟之内画出其中的一个图形吗? 学生自己尝试用以前学习的方法在电脑上操作。 教师巡视学生操作情况并小结。 师:大家都想在短时间内画出这些漂亮的图像,你知道这位绘画大师是谁吗?今天张老师给你请来了这位绘画大师。(课件出示小海龟)小小的海龟怎么会有这么大的本领,它是如何做的呢?不急,我们先来做个游戏。 【师生做游戏】 师:一天小海龟和喜羊羊一起玩找宝贝的游戏,这个游戏需要蒙住小海龟的双眼。那怎么办呢?这时候它需要有人来帮助它,有谁愿意?(指名两名学生玩游戏,并分配他们的角色) 游戏步骤: 1、除参加游戏的学生外,其他同学一定要保持安静; 2、扮演小海龟的同学用蒙眼布蒙住眼睛;扮演喜羊羊的同学只可以使用“前进XX步”,“后退XX步”,“右转X度”,“左转X度”。 3、在场地上设置障碍物,“小海龟”根据的口令前进,顺利绕过障碍物就算成功。 师:在这个游戏中,喜羊羊通过什么方式来指挥小海龟完成这次练习的? 引导学生回答:通过人物的语言 师:我们大家相互交流都是通过语言,那我们能用语言来和计算机交流吗? 学生思考 师:可以的,但我们要跟计算机交流必须要使用计算机能够听懂的语言,这种语言叫做计算机语言。今天,我们就来学习其中的一种——LOGO语言。 出示课题:“神奇的绘画大师”——初识Logo语言 出示Logo绘制的图画,抛出难题,激发学生的学习兴趣,顺利引出课题。 通过让学生参与游戏将学生不知不觉中引入新课的学生中,根据小学生的认知特点,消除他们对程序语言的畏惧,激发他们的学习热情。 从学生的习惯认知出发,以生为本引入计算机语言的概念,使从具体到抽象的思维转化生动、自然。 通过人物语言引出计算机语言 二、 自主探究 学习新知1、Logo程序的启动,请出“绘画大师”小海龟 师:1967年,美国麻省理工学院人工智能实验室西摩尔•帕伯特为孩子们设计出的一种名为Logo的计算机语言。Logo语言最初是绘图程序。 师:说到绘图,同学们有没有想起以前学过的软件? 学生回答(画图软件) 师:那画图软件大家都很熟悉了,同学们你们想不想拥有一支自己的小海龟画笔呢?那就赶紧打开Logo程序吧!请同学们在桌面上找一找,通过哪一个图标可以启动Logo程序。 学生尝试打开Logo 师:我们可以通过PCLogo4.0这个图标来启动Logo程序,PCLogo是Logo语言中的一种。 师:同学们可以结合书本P2认识一下PCLogo的窗口, 观察窗口组成: ①小海龟站的位置称为什么? ②小海龟的表演区域在哪里? ③我们如何给小海龟下命令? 学生分组带着问题阅读书本P2,并对Logo程序窗口进行观察、讨论问题答案。 (学生观察,汇报) 师总结:屏幕上方是视图窗口,在这里,大家还找到今天的主角小海龟了吗?在显示器上指