vray(vray渲染帮助).doc
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相关资料
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版权声明,本帖内容为本人学习总结,原创,欢迎分享,禁止无责任搬运,转载请注明出处。废话写在前面:二年级的时候曾经写过一篇关于一年级寒假墨线作业的帖子,目的无非是让低年级的同学少花些时间纠结,少走一些弯路,多些时间好好画图。当然不是我想剥夺你们自学的机会,自学是很好,但是我接下来要说的东西,真的没必要自己瞎折腾,费时间。我从三年级开始接触机图到现在整整两年的时间,基本一直是自学软件,过程中很是自得其乐,但是时间成本是很高的,效率也很低下,而且一直苦于当我被软件虐的时候,身边几乎没有人可以求助,万幸有张可天同
渲染方法、渲染装置和渲染引擎.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、渲染装置和渲染引擎。其中该方法包括:控制各画布对象监听渲染驱动通知;控制监听到所述渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件;获取已触发渲染事件的画布对象自身的各待渲染效果;按照各所述待渲染效果对所述已触发渲染事件的画布对象内的待渲染图形进行渲染。本发明实施例通过渲染驱动通知来驱动各画布对象的渲染过程,控制监听到渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件,能够实现多实例渲染,提高了渲染的速度和效率。
基于渲染树的渲染方法和渲染系统.pdf
本发明提出了一种基于渲染树的渲染方法、基于渲染树的渲染系统、计算机设备和计算机可读存储介质。其中,渲染方法包括:获取渲染树的预设根节点;接收渲染操作指令,并根据渲染操作指令为预设根节点配置子节点,以构成渲染树;根据预设根节点和子节点获取渲染树的着色代码;执行着色代码,生成渲染结果。本发明将美术过程与渲染代码编写紧密结合在一起,任何参数的调整修改都能实时获得最终渲染效果,实现了对渲染过程的灵活调整,保证了渲染过程调整的准确性,避免了传统着色代码修改困难的问题。
渲染装置及渲染方法.pdf
课题在于在虚拟现实空间中实现直观且精度高的描绘。渲染装置是具备控制部及存储器且在显示于虚拟现实显示器上的虚拟现实空间内渲染3D对象的渲染装置。控制部与存储器协同配合而执行:3D渲染步骤S6,将所述3D对象作为虚拟现实空间坐标系中的3D显示的3D对象进行渲染;2D渲染步骤S11,将该3D对象作为平面坐标系中的2D显示的3D对象进行渲染;及显示更新步骤S7、S12,更新基于3D渲染步骤S6的渲染结果的虚拟现实显示器的显示和基于2D渲染步骤的渲染结果的虚拟现实显示器的显示。
页面渲染系统、页面渲染方法及页面渲染装置.pdf
本发明公开了一种页面渲染系统、页面渲染方法、页面渲染装置以及计算机可读存储介质,涉及物联网技术领域。其中的页面渲染系统位于应用侧,包括:通信模块,用于接收智能设备发送的数据包,数据包中包括智能设备的设备标识、设备类型及数据信息;数据模块,用于根据设备标识为每个智能设备生成各自的虚拟设备容器,以存储每个智能设备各自的数据信息;视图引擎,用于利用虚拟设备容器中的数据信息,对具有不同设备标识的智能设备同时进行页面渲染;逻辑引擎,用于利用虚拟设备容器中的数据信息,对具有不同设备标识的智能设备进行独立的逻辑运算控制