渲染方法、渲染装置和渲染引擎.pdf
岚风****55
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渲染方法、渲染装置和渲染引擎.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、渲染装置和渲染引擎。其中该方法包括:控制各画布对象监听渲染驱动通知;控制监听到所述渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件;获取已触发渲染事件的画布对象自身的各待渲染效果;按照各所述待渲染效果对所述已触发渲染事件的画布对象内的待渲染图形进行渲染。本发明实施例通过渲染驱动通知来驱动各画布对象的渲染过程,控制监听到渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件,能够实现多实例渲染,提高了渲染的速度和效率。
DX渲染引擎嵌入到另一DX渲染引擎的方法和装置.pdf
一种DX渲染引擎嵌入到另一DX渲染引擎的方法和装置,包括如下步骤:步骤S101,启动主渲染进程;步骤S102,启动副渲染进程;步骤S103,副渲染进程渲染画面,得到渲染结果;主渲染进程获取所述渲染结果。通过上述方式,达到了主渲染进程能够调用副渲染进程的渲染结果的技术效果,所述渲染结果可以用主渲染进程进行显示,可以对其进行进一步处理,解决了没有渲染引擎嵌入的某些实施方式中渲染效率不高,渲染效果不好的问题。
渲染过程中的资源调用方法、装置和渲染引擎.pdf
本发明实施例提出一种渲染过程中的资源调用方法、装置和渲染引擎。其中该方法包括:获取渲染过程中画布对象的渲染需求信息;如果所述渲染需求信息中包括需要调用多个渲染引擎的资源,则将多个渲染引擎的渲染命令按照设定顺序存储在渲染命令缓冲区;在所述画布对象内,按照所述设定顺序执行所述渲染命令缓冲区中的各渲染命令,以在所述画布对象内调用多个渲染引擎的资源。本发明实施例将多个渲染引擎的渲染命令按照设定顺序存储在渲染命令缓冲区,可以在同一画布对象中渲染多种渲染引擎的资源,实现多个渲染引擎的联合使用,能够兼容多种架构的渲染引
一种统一渲染方法、装置和统一渲染引擎.pdf
本申请涉及计算机图形学领域,提供了统一渲染方法、装置和统一渲染引擎,以屏蔽复杂场景下渲染时的延迟,满足所述复杂场景下的实时性要求,所述方法包括:当多个流处理器中每个流处理器被配置成顶点着色器时,根据目标顶点的索引值运行相应的第一硬件线程,对目标顶点进行着色;当多个流处理器中每个流处理器被配置成像素着色器时,根据目标像素块的相关信息运行相应的第二硬件线程,对目标像素块进行着色,其中,目标像素块的相关信息包括目标像素块的标识和目标像素块包含的有效像素的数量。本申请的技术方案能够有效屏蔽复杂场景下渲染时的延迟,
渲染装置及渲染方法.pdf
课题在于在虚拟现实空间中实现直观且精度高的描绘。渲染装置是具备控制部及存储器且在显示于虚拟现实显示器上的虚拟现实空间内渲染3D对象的渲染装置。控制部与存储器协同配合而执行:3D渲染步骤S6,将所述3D对象作为虚拟现实空间坐标系中的3D显示的3D对象进行渲染;2D渲染步骤S11,将该3D对象作为平面坐标系中的2D显示的3D对象进行渲染;及显示更新步骤S7、S12,更新基于3D渲染步骤S6的渲染结果的虚拟现实显示器的显示和基于2D渲染步骤的渲染结果的虚拟现实显示器的显示。