基于渲染树的渲染方法和渲染系统.pdf
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相关资料
基于渲染树的渲染方法和渲染系统.pdf
本发明提出了一种基于渲染树的渲染方法、基于渲染树的渲染系统、计算机设备和计算机可读存储介质。其中,渲染方法包括:获取渲染树的预设根节点;接收渲染操作指令,并根据渲染操作指令为预设根节点配置子节点,以构成渲染树;根据预设根节点和子节点获取渲染树的着色代码;执行着色代码,生成渲染结果。本发明将美术过程与渲染代码编写紧密结合在一起,任何参数的调整修改都能实时获得最终渲染效果,实现了对渲染过程的灵活调整,保证了渲染过程调整的准确性,避免了传统着色代码修改困难的问题。
混合渲染系统和混合渲染方法.pdf
本公开提供一种混合渲染系统和混合渲染方法。混合渲染系统包含客户端装置,客户端装置经配置以进行以下操作:判定虚拟环境的至少一用户可交互对象;渲染至少一用户可交互对象;接收虚拟环境的背景场景帧;将经渲染的所述至少一用户可交互对象与背景场景帧混合为虚拟环境的视觉内容;以及提供虚拟环境的视觉内容。因此,可更好地保证视觉内容中经渲染的用户可交互对象的质量和时延,进而改善用户体验。
页面渲染方法和页面渲染系统.pdf
本实施例提供的页面渲染方法,包括创建高阶组件,在所述高阶组件中执行以下步骤:获取数据,所述数据和页面元素相关;计算所述数据的嵌套层级;比较所述嵌套层级和预设阈值;根据比较结果选择比对方式,进行数据差异比对;以及根据比对结果渲染所述组件。该方法针对获取到的数据进行智能判断,并针对不同的数据采用不同的差异比对方法,以此提高差异比对的效率,提高系统整体性能。
渲染方法、渲染装置和渲染引擎.pdf
本发明实施例提出一种渲染方法、渲染装置和渲染引擎。其中该方法包括:控制各画布对象监听渲染驱动通知;控制监听到所述渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件;获取已触发渲染事件的画布对象自身的各待渲染效果;按照各所述待渲染效果对所述已触发渲染事件的画布对象内的待渲染图形进行渲染。本发明实施例通过渲染驱动通知来驱动各画布对象的渲染过程,控制监听到渲染驱动通知的各画布对象依次触发渲染事件,能够实现多实例渲染,提高了渲染的速度和效率。
一种基于分布式渲染引擎的渲染系统及渲染方法.pdf
本发明公开一种基于分布式渲染引擎的渲染系统及渲染方法,该系统包括客户端和分布式渲染服务器端,所述分布式渲染服务器端包括分布式渲染单元和合成单元,其中所述合成单元包括有图像分类处理模块、降噪处理模块和合成处理模块,本发明通过多个分布式渲染单元将渲染任务分配到多个渲染单元去处理,由多个渲染单元协同完成每帧图像的渲染,可以提高渲染效率,另外,本发明中将各个分布式渲染单元渲染得到渲染图像分为人眼敏感性图像块和非人眼敏感性图像块,对于人眼敏感性图像块采用第一降噪算法进行降噪处理,得到的图像更易于人眼观看,而对于非人