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认识FlashMX 教学目标: 1、会熟练地启动与退出Flash软件 2、认识Flash窗口各个组成部分。 教学重点: 认识Flash窗口。 教学方法: 激趣导入,激发学生自主探究、教师做必要指导。 电教手段运用: 微机室多媒体作品 教学过程: 一、谈话激趣,引入主题 同学们都喜欢看动画片吗?今天,老师也给大家带来了动画片,大家想看吗?(出示用Flash软件做的动画片《悟空出世》。)欣赏完精彩的动画片。你知道它们是怎样做出来的吗?大家想不想学习制作动画片?今天就带领大家认识一位可以帮助大家学习制作动画的新朋友——Flash软件。 二、教师引导,学生自主探究 大家有会打开Flash软件吗?(学生会,可以上台演示,不会老师引导)。单击“开始”——“程序”——Flash单击。(或在桌面上有快捷方式直接双击打开)。学生练习作启动Flash软件。 同学们打开了Flash窗口,利用以前学习新建文档的方法建一个Flash文件。老师给与指导。它由哪些部分组成呢?(引导学生回想画图窗口的组成。)由标题栏、菜单栏、工具箱。在flash中还有时间轴窗口、舞台、属性面板。由老师给学生讲解其组成。 在讲授时间轴窗口时,运用学生在舞台上表演为例讲解。(演员在表演时有先后出场顺序,在舞台上有位置的不同。)在帧上可以体现演员出场的先后顺序。在图层上可以体现演员位置的不同。 三、互动互学 学生运用以前学过的绘画技巧,练习使用工具箱中的画图软件画简单的图形。看到大家能灵活运用以前学过的画图,老师感到特别高兴。快要下课了,我们要和好朋友告别了。学生能很快领会运用以前学过退出“画图”软件的方法,退出了flash软件。学生灵活运用的能力得到了很大的提高。 四、课堂小结 师生共同交流课堂收获。在交流中巩固新知。