虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
夏萍****文章
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虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请提供了一种虚拟道具的显示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。方法包括:响应于对虚拟屏障道具的触发操作,显示与虚拟屏障道具关联的虚拟显示道具;基于在虚拟显示道具上对目标位置的位置选择操作,显示虚拟屏障道具在虚拟场景中向目标位置移动;响应于虚拟屏障道具到达目标位置,将虚拟屏障道具从原始形态转换为虚拟屏障形态,虚拟屏障形态为具有容纳空间的立体形态,且虚拟屏障道具具有将容纳空间的内部与外部进行隔绝的作用。上述技术方案,使得用户能够基于该虚拟屏障道具控制虚拟对象实现复杂的游戏战术,提高了虚拟对象之间
虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,属于人机交互领域。该方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,控制目标虚拟对象切换目标虚拟道具并跳跃;响应于目标虚拟对象落地,在落地点触发目标虚拟道具,以及展示目标虚拟道具的触发效果,其中,触发后目标虚拟道具的作用范围以落地点为中心;降低作用范围内处于负面状态的第一虚拟对象所受到的负面增益,第一虚拟对象与目标虚拟对象属于相同阵营。通过引入目标虚拟道具,降低其作用范围内虚拟对象的负面增益,加快对局游戏进程,减小服务器的处理压力。
虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请提供了一种虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体技术领域。方法包括:显示第一虚拟场景图像,第一虚拟场景图像包括处于虚拟场景中的被控虚拟对象以及至少一个队员虚拟对象;响应于检测到被控虚拟对象的恢复类技能的触发操作,显示第二虚拟场景图像,第二虚拟场景图像中的至少一个队员虚拟对象,分别被渲染为与当前虚拟生命值相对应的颜色;响应于对任一队员虚拟对象的选择操作,控制被控虚拟对象向队员虚拟对象释放恢复类技能。上述方案,使得用户能够根据各个队员虚拟对象的颜色,直观的确定各个队员虚拟对象的当前虚拟生命
虚拟道具的控制方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示用户界面,用户界面中显示有虚拟环境画面和道具使用控件;响应于针对道具使用控件的操作,控制虚拟对象在虚拟环境中释放目标道具;控制目标道具在虚拟环境的地面上移动并追踪目标对象;响应于虚拟环境中的目标对象满足目标道具的触发条件,控制目标道具对目标对象所在的区域进行范围攻击。本申请通过提供一种具有目标追踪功能和范围伤害功能的虚拟道具,利用该虚拟道具的自主移动和目标追踪功能,让虚拟道具自动达到并锁定攻击目标,从而
虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请涉及一种虚拟道具的显示方法、装置、设备以及存储介质,涉及视频处理技术领域。该方法包括:显示拍摄画面,并响应于在拍摄画面中检测到目标肢体,在拍摄画面对应的立体空间中渲染第一虚拟道具;第一虚拟道具跟随目标肢体。在目标肢体的动作为第一目标动作的情况下,在拍摄画面中显示第一虚拟道具在立体空间中基于目标动作产生的运动轨迹;在第一虚拟道具在拍摄画面立体空间中的运动结果满足预设条件的情况下,更新第一虚拟道具在拍摄画面中的显示效果。从而提高了视频内容的趣味性。